Matriochka

Retour aux dix mondes

0La Surface

Là où tout commence

Tu te réveilles sur la Surface avec le Parchemin de l'artisan et une carte esquissée. La progression s'arrête au fer tant que tu n'as rien prouvé : enchantements, enclumes et Nether ne répondent qu'après le monde 2, l'End après le monde 8. Le Sanctuaire du Gardien t'attend à quelques centaines de blocs du point de départ. Active son autel pour réveiller le Gardien du bloc.

  • 2mondes avant enchantements, enclumes et Nether
  • 8mondes avant l'End

Boss

Gardien du bloc 300 vie

Il laisse le Noyau du Gardien, l'Établi matriciel et quatre Terres de monde 0. Ton Parchemin devient le Journal de l'artisan.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Gardien du bloc

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Gardien du bloc

Il laisse le Noyau du Gardien, l'Établi matriciel et quatre Terres de monde 0. Ton Parchemin devient le Journal de l'artisan.

Vie
300
Dégâts
12

Attaques

Coup de poing
Légère
Onde de choc
Moyenne
Bloc arraché et lancé
Signature
Se reconstruit avec l'arène
Phase finale

Ouvrir sa fiche technique

Comment le rencontrer: Gardien du bloc

Boss d'autelLe Sanctuaire du Gardien
  1. 1Suis le croquis du Parchemin jusqu'au Sanctuaire du Gardien, sur la Surface.
  2. 2Utilise l'autel du sanctuaire : le Gardien du bloc se dresse. Aucune offrande n'est nécessaire.
  3. 3Accroupis-toi en utilisant l'autel pour le combattre à nouveau.

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Parchemin de l'artisan

    Explique le mod, puis devient le Journal.

    • Papier
    • Papier
    • Papier
    Établi matricielParchemin de l'artisan
  • Journal de l'artisan

    Histoire, objectifs, quêtes et karma.

  • Noyau du Gardien

    Légendaire

    Ouvre la Graine du monde 1.

    Obtenu sur Gardien du bloc

  • Poupée de vie

    Légendaire

    Brise une couche au lieu de te laisser mourir.

  • Fil de retour ×2

    Commun

    Te ramène au bloc-monde.

    • Fil de laine
    • Perle de l'Ender
    • Fil de laine
    Établi matricielFil de retour ×2
  • Poupée du hasard

    Rare

    Change aléatoirement la classe d'un objet.

    • Lingot d'or
    • Planches de chêne
    • Teinture rouge
    • Planches de chêne
    • Lingot d'or
    Établi matricielPoupée du hasard
  • Poupée fêlée

    Conserve l'accès à un monde cassé.

  • Page du Journal

    Une page perdue du Journal de l'artisan.

  • Fil de laine ×4

    Commun

    Sert aux berceaux et aux fils.

    • Laine blanche
    Établi matricielFil de laine ×4
  • Éclat d'enveloppe

    Épique

    Laissé par un boss vaincu. Chaque amélioration de classe en demande.

  • Écaille mutée

    Épique

    Perdue par un boss muté. Riche en âme.

  • Maillet de poupée

    Rare

    Frappe un bloc-monde de ton groupe avec : le monde à l'intérieur tremble et des blocs se détachent sur ceux qui s'y trouvent. Accroupis-toi et utilise le bloc à mains nues pour plutôt les aider.

    • Bois peint
    • Bâton
    • Bois peint
    • Bâton
    • Bois peint
    Établi matricielMaillet de poupée
  • Éclat d'âme

    Commun

    Contient 5 âmes. Utilise-le pour les libérer (accroupi : toute la pile).

  • Fiole d'âme

    Rare

    Contient 20 âmes. Utilise-la pour les libérer (accroupi : toute la pile).

  • Poupées emboîtées

    Tiens-la en main principale et la poupée cachée suivante dans l'autre main, puis utilise-la.

  • La Matriochka entière

    Légendaire

    Dix poupées, l'une dans l'autre. Ouvre-la une fois l'Inachevée tombée : le monde 0 dort dedans.

  • Parchemin blanc

    Rien n'y est écrit. Il ne reste rien à finir.

  • Trophée de l'Épreuve des onze

    Légendaire

    Onze poupées en une, gagnées au bout de l'Épreuve des onze.

Blocs

  • Terre de monde 0

    Se bêche pour planter la Graine du monde 1.

    Obtenu sur Gardien du bloc

  • Bloc-monde

  • Graine plantée

  • Seuil

  • Berceau d'âme

    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Racines
    • Fil de laine
    • Racines
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    Établi matricielBerceau d'âme
  • Coffre de mort

  • Autel du Gardien

  • Autel d'arène

  • Cœur d'antre

    Réveille le boss de son antre quand on s'approche.

  • Bois peint ×8

    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Teinture rouge
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    • Planches de chêne
    Établi matricielBois peint ×8
  • Bloc laqué ×4

    • Bois peint
    • Bois peint
    • Rayon de miel
    • Bois peint
    • Bois peint
    Établi matricielBloc laqué ×4
  • Établi matriciel

    Une table de craft 3 x 3 : de quoi ouvrir chaque monde, les stations et plus encore. Recettes débloquées par les noyaux.

    Obtenu sur Gardien du bloc

  • Table de classe

    Améliore la classe d'un objet.

    • Lingot de fer
    • Lingot de fer
    • Lingot de fer
    • Table de forge
    • Lingot de fer
    • Lingot de fer
    • Lingot de fer
    Établi matricielTable de classe
  • Autel des âmes

    Purifie ou dévore un objet. Refait une couche de Poupée de vie pour 50 âmes et 4 ressources rares du monde en cours.

    • Obsidienne pleureuse
    • Lingot d'or
    • Obsidienne pleureuse
    • Lingot d'or
    • Lingot d'or
    • Obsidienne pleureuse
    • Lingot d'or
    • Obsidienne pleureuse
    Établi matricielAutel des âmes
  • Autel des épreuves

    Ouvre les Épreuves une fois une fin vue.

Quêtes

  • Lire entre les lignesLire les 5 pages du Parchemin.
  • Le premier GardienVaincre le Gardien du bloc.
  • Les doigts dans la poupéeFabriquer l'Établi matriciel et une Graine.
  • Le ColporteurTrouver le Colporteur et commercer avec lui.