
Les dix mondes
Chaque monde est planté dans le précédent, et chacun tord une règle que tu croyais connaître. Les chiffres ci-dessous viennent directement du code du mod.

00
La Surface
La Surface
Le fer comme plafond. Trouve le Gardien.
- 2mondes avant enchantements, enclumes et Nether
- 8mondes avant l'End

01
Monde 1, Apprentissage
Jungle toxique
Règle: Toxine
L'air t'empoisonne. L'eau te lave.
- +1/sde toxine tant que tu respires l'air
- −2/sdans l'eau ou sous la pluie
- 100de toxine, et elle ronge ta vie

02
Monde 2, Apprentissage
Filons géants
Règle: Chaleur
La lave et la profondeur te cuisent lentement.
- +1/sde chaleur à moins de 3 blocs de la lave
- +0,5/sde chaleur sous y 40
- −12,5 %de montée par pièce thermique

03
Monde 3, Apprentissage
Donjon sans fin
Règle: Verrous
Pas de ciel, que des salles. Et elles bougent.
- 5 minentre deux réorganisations des salles
- 10 sde préavis, la poussière sur les salles qui bougent
- 16-40blocs de toi : là où les salles bougent

04
Monde 4, Maîtrise
Archipel des tempêtes
Règle: Vent
Les rafales te jettent hors des îles.
- 30 sentre deux rafales
- 45 sentre deux éclairs
- 3 sentre les étincelles et l'impact

05
Monde 5, Maîtrise
Profondeur sans lumière
Règle: Bruit
Le noir complet. Chaque pas fait du bruit, chaque lumière apportée s'éteint.
- 60 savant qu'une lumière apportée s'éteigne
- 50de bruit, et tout vient te chercher
- 20 minde lumière portée par la Lanterne solaire

06
Monde 6, Maîtrise
Royaume inversé
Règle: Gravité
Le haut devient le bas, une colonne à la fois.
- 90 sentre deux changements des colonnes de gravité
- 32blocs par colonne
- 16blocs : la hauteur où tire une colonne inversée

07
Monde 7, Expertise
Océan sous pression
Règle: Oxygène
Un monde sous l'eau. Respire par ton casque.
- 33 sde souffle sans casque
- 12 mind'air dans un Casque-tuba de perle
- y 110où commence la pression

08
Monde 8, Expertise
Saisons accélérées
Règle: Saison
Une journée dure huit minutes. Une saison, deux.
- ×3la vitesse du temps
- 8 minun jour et une nuit
- 2 minune saison

09
Monde 9, Expertise
Terre agitée
Règle: Secousse
Toutes les minutes, le sol bouge sous tes pieds.
- 60 sentre deux secousses
- 16blocs de calme autour d'une Ancre de terrain
- 16 × 16blocs par zone qui bouge

10
Monde 10, Examen final
L'Atelier géant
Règle: Synthèse
Toutes les anciennes règles, dans un atelier de géants.
- 9zones, chacune avec une ancienne règle
- 256blocs par zone





























































