Matriochka

Les dix mondes

Chaque monde est planté dans le précédent, et chacun tord une règle que tu croyais connaître. Les chiffres ci-dessous viennent directement du code du mod.

00

La Surface

La Surface

Le fer comme plafond. Trouve le Gardien.

  • 2mondes avant enchantements, enclumes et Nether
  • 8mondes avant l'End

Tout sur ce mondeGardien du bloc

01

Monde 1, Apprentissage

Jungle toxique

Règle: Toxine

L'air t'empoisonne. L'eau te lave.

  • +1/sde toxine tant que tu respires l'air
  • −2/sdans l'eau ou sous la pluie
  • 100de toxine, et elle ronge ta vie

Explorer Jungle toxiqueReine des spores

02

Monde 2, Apprentissage

Filons géants

Règle: Chaleur

La lave et la profondeur te cuisent lentement.

  • +1/sde chaleur à moins de 3 blocs de la lave
  • +0,5/sde chaleur sous y 40
  • −12,5 %de montée par pièce thermique

Explorer Filons géantsTitan de cendre

03

Monde 3, Apprentissage

Donjon sans fin

Règle: Verrous

Pas de ciel, que des salles. Et elles bougent.

  • 5 minentre deux réorganisations des salles
  • 10 sde préavis, la poussière sur les salles qui bougent
  • 16-40blocs de toi : là où les salles bougent

Explorer Donjon sans finGrand Geôlier

04

Monde 4, Maîtrise

Archipel des tempêtes

Règle: Vent

Les rafales te jettent hors des îles.

  • 30 sentre deux rafales
  • 45 sentre deux éclairs
  • 3 sentre les étincelles et l'impact

Explorer Archipel des tempêtesRoi des tempêtes

05

Monde 5, Maîtrise

Profondeur sans lumière

Règle: Bruit

Le noir complet. Chaque pas fait du bruit, chaque lumière apportée s'éteint.

  • 60 savant qu'une lumière apportée s'éteigne
  • 50de bruit, et tout vient te chercher
  • 20 minde lumière portée par la Lanterne solaire

Explorer Profondeur sans lumièreMangeur de lumière

06

Monde 6, Maîtrise

Royaume inversé

Règle: Gravité

Le haut devient le bas, une colonne à la fois.

  • 90 sentre deux changements des colonnes de gravité
  • 32blocs par colonne
  • 16blocs : la hauteur où tire une colonne inversée

Explorer Royaume inverséTon Double

07

Monde 7, Expertise

Océan sous pression

Règle: Oxygène

Un monde sous l'eau. Respire par ton casque.

  • 33 sde souffle sans casque
  • 12 mind'air dans un Casque-tuba de perle
  • y 110où commence la pression

Explorer Océan sous pressionLéviathan de pression

08

Monde 8, Expertise

Saisons accélérées

Règle: Saison

Une journée dure huit minutes. Une saison, deux.

  • ×3la vitesse du temps
  • 8 minun jour et une nuit
  • 2 minune saison

Explorer Saisons accéléréesMaître des saisons

09

Monde 9, Expertise

Terre agitée

Règle: Secousse

Toutes les minutes, le sol bouge sous tes pieds.

  • 60 sentre deux secousses
  • 16blocs de calme autour d'une Ancre de terrain
  • 16 × 16blocs par zone qui bouge

Explorer Terre agitéeCœur du terrain

10

Monde 10, Examen final

L'Atelier géant

Règle: Synthèse

Toutes les anciennes règles, dans un atelier de géants.

  • 9zones, chacune avec une ancienne règle
  • 256blocs par zone

Explorer L'Atelier géantL'Inachevée