Matriochka

Retour aux dix mondes

5Profondeur sans lumière

Règle: Bruit. Palier: Maîtrise.

Aucune lumière, et une jauge de bruit. Chaque lumière que tu poses s'éteint au bout d'une minute : les torches tombent en bâtons, les feux de camp et les bougies s'étouffent, les blocs lumineux deviennent de la Lueur éteinte. Seule la Lueur faible des profondeurs dure, et une Lanterne solaire allumée emporte vingt minutes de lumière avec toi. Courir ajoute 4 de bruit par seconde, marcher 0,6 ; rester immobile retire 1,5, s'accroupir 3. Au-dessus de 50, toutes les créatures à moins de 28 blocs viennent te chercher. Le Baume de silence efface ton bruit.

  • 60 savant qu'une lumière apportée s'éteigne
  • 50de bruit, et tout vient te chercher
  • 20 minde lumière portée par la Lanterne solaire

Lanterne noire

Allume-la dans le noir complet, avec au moins 4 blocs de Lueur éteinte à moins de 2 blocs : sa flamme noire ouvre le monde 5.

  • Essence de tempête ×2
  • Cristal céleste ×2
  • Essence de tempête ×2
  • Cristal céleste ×2
  • Noyau du Roi
  • Cristal céleste ×2
  • Essence de tempête ×2
  • Cristal céleste ×2
  • Essence de tempête ×2
Établi matricielLanterne noire

Boss

Mangeur de lumière 1 661 vie

Il laisse le Noyau du Mangeur.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Rôdeur aveugle

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Rôdeur aveugle

Chasse au son. Accroupis-toi.

Vie
86
Dégâts
14,5

Attaques

Mutilation aveugle
2 coups rapides à 3 blocs, 80 % des dégâts chacun.
Chasse à l'écho
S'accroupit puis bondit de 3 à 10 blocs : 120 % des dégâts au contact.
Hurlement sans lumière
Pousse un cri qui porte à 10 blocs : Obscurité 6 s.

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Comment le rencontrer: Mangeur de lumière

Boss d'antreLa Fosse sans lumière
  1. 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
  2. 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
  3. 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
  4. 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.

Cœur d'antre

Structures et leur butin

Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.

  • Combat

    Nid de rôdeurs

    Moyenne, courante

    Un cratère au nid tapissé, avec œufs, côtes d'os et terriers menant à des tanières.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Cimetière d'échos

    Moyenne, courante

    Un cimetière et un mausolée au-dessus d'une crypte de niches, de sarcophages et d'un ossuaire.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Cathédrale noire

    Grande, rare

    Une cathédrale avec nef, transept, arcs-boutants, tours jumelles, rosace et crypte gardée.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Exploration

    Tour éteinte

    Moyenne, courante

    Une tour à escalier en colimaçon, avec une pièce différente à chaque étage.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Mine sans fond

    Grande, rare

    Un chevalement et sa roue, un puits à échelle, des galeries boisées avec rails et filons.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Puits de lumière

    Moyenne, rare

    Un pavillon sur un puits à niches, jusqu'à une salle en coupole avec bassin et piliers.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Histoire

    Sanctuaire aveugle

    Moyenne

    Un sanctuaire sur une plateforme à degrés, avec pavillon, autel, portail et lanternes de pierre.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Histoire

    Galerie de fresques

    Moyenne

    Une bibliothèque sur deux niveaux, murs de livres, mezzanine et tables de lecture.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Peuple

    Village silencieux

    Grande, rare

    Des maisons autour d'une place à fontaine, avec allées, potagers, lampadaires et beffroi.

    Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.

  • Secret

    Abri de l'artisan

    Petite

    Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.

    Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.

  • Combat

    Cercle feutré

    Moyenne, courante

    Un cercle de pierres levées et de linteaux autour d'un autel enfoncé où attend le coffre gardé.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

Ce que les coffres peuvent contenir

Coffre commun

3 à 5 piles

  • Baume de silence
  • Champignon muet
  • Ragoût de champignons
  • Pépite de fer
  • Torche
  • Flèche
  • Lingot de fer

Coffre rare

souvent un livre enchanté

  • Éclat d'ombre
  • Fragment de diamant
  • Lingot d'or
  • Émeraude
  • Livre enchanté
  • Fiole d'expérience
  • Carotte dorée
  • Poudre lumineuse

Coffre au trésor

les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde

  • Diamant
  • Pomme dorée
  • Éclat d'écho
  • Lanterne solaire
  • Sonar
  • Lame d'ombre

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Éclat d'ombre

    Rare

    Base de l'équipement du monde 5.

    Obtenu sur Rôdeur aveugle, Dévoreur de lueur, Mère des ombres

  • Fragment de diamant

    Épique

    4 fragments donnent 1 diamant.

    Obtenu sur Écho, Veilleur sans yeux, Minerai de fragments de diamant

  • Lanterne solaire

    Épique

    20 minutes de lumière.

    Effet
    Vision nocturne pendant 20 min
    Effet
    Recharge 1 min
    • Essence de tempête ×4
    • Lanterne
    • Lingot d'or ×2
    Autel obscurLanterne solaire
  • Sonar

    Rare

    Révèle les créatures proches.

    Effet
    Révèle les créatures à 32 blocs pendant 8 s
    Effet
    Recharge 10 s
    • Éclat d'ombre ×4
    • Éclat d'améthyste ×2
    Autel obscurSonar
  • Baume de silence ×3

    Commun

    Efface ton bruit.

    Effet
    Bruit -100
    • Éclat d'ombre
    • Fiole de miel
    Autel obscurBaume de silence ×3
  • Lame d'ombre

    Épique
    Dégâts
    16
    Vitesse d'attaque
    1,6
    Durabilité
    1 200
    • Éclat d'ombre ×8
    • Bâton
    Autel obscurLame d'ombre
  • Noyau du Mangeur

    Légendaire

    Ouvre le chemin du monde 6.

    Obtenu sur Mangeur de lumière

  • Lanterne noire

    Épique

    Allume-la dans le noir complet, avec au moins 4 blocs de Lueur éteinte à moins de 2 blocs : sa flamme noire ouvre le monde 5.

    • Essence de tempête ×2
    • Cristal céleste ×2
    • Essence de tempête ×2
    • Cristal céleste ×2
    • Noyau du Roi
    • Cristal céleste ×2
    • Essence de tempête ×2
    • Cristal céleste ×2
    • Essence de tempête ×2
    Établi matricielLanterne noire
  • Poupée cachée 5

    Cinq encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

  • Champignon muet ×2

    Commun

    Bruit réduit pendant 5 minutes.

    Nourriture
    6 (3 cuisses)
    Saturation
    9,6
    Effet
    Silencieux pendant 5 min
    • Champignon brun ×2
    • Éclat d'ombre
    Autel obscurChampignon muet ×2
  • Trophée : Mangeur de lumière

    Épique

    Une poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

  • Bouclier-lanterne

    Épique

    Pare comme un bouclier. Chaque coup paré jette un éclair : l'attaquant est aveuglé, repoussé et marqué.

    Bloque
    90 % d'un coup
    Durabilité
    560
  • Casque nocturne

    Épique
    Armure
    4
    Robustesse
    1,5
    Résistance au recul
    10 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    550
    • Éclat d'ombre ×5
    Autel obscurCasque nocturne
  • Plastron nocturne

    Épique
    Armure
    8
    Robustesse
    1,5
    Résistance au recul
    10 %
    Vie max
    +2
    Durabilité
    800
    • Éclat d'ombre ×8
    Autel obscurPlastron nocturne
  • Jambières nocturne

    Épique
    Armure
    5
    Robustesse
    1,5
    Résistance au recul
    10 %
    Vie max
    +2
    Durabilité
    750
    • Éclat d'ombre ×7
    Autel obscurJambières nocturne
  • Bottes nocturne

    Épique
    Armure
    3
    Robustesse
    1,5
    Résistance au recul
    10 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    650
    • Éclat d'ombre ×4
    Autel obscurBottes nocturne

Blocs

  • Terre de monde 5

    La terre du monde 5.

  • Lueur éteinte

    Ce que devient un bloc lumineux une fois que la Profondeur sans lumière a bu sa lumière.

  • Autel obscur

    Fonctionne seulement dans le noir complet.

    • Obsidienne
    • Cristal céleste ×2
    • Obsidienne
    • Essence de tempête
    • Essence de tempête
    • Obsidienne
    • Cristal céleste ×2
    • Obsidienne
    Établi matricielAutel obscur
  • Pierre ombrale

  • Mousse ombrale

  • Lueur faible

  • Minerai de fragments de diamant

    Miné, il donne Fragment de diamant

Quêtes

  • Une lumière qui dureFabriquer une lanterne solaire.
  • Entendre le dangerRepérer 3 mobs avec le sonar.
  • Les signesApprendre les signes de 5 Silencieux différents (leur parler).
  • La veilleuseAccompagner la veilleuse : vaincre 6 Dévoreurs de lueur près des Silencieux.
  • Le dernier feuRallumer le village (+5) ou voler sa flamme (-5).
  • Noir completVaincre une Mère des ombres.

Succès

  • Le noir completOuvrir le monde 5.Progression
  • Une lueurFabriquer une lanterne solaire.Progression
  • Fin du festinVaincre le Mangeur de lumière.Progression
  • Première lueurTrouver un fragment de diamant.Exploration
  • À tâtonsVisiter les 10 types de structures.Exploration
  • Écrit dans le noirTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
  • Silence totalTuer un Rôdeur aveugle sans être repéré.Combat
  • Sans flammeBattre le Mangeur sans lumière artificielle.Combat
  • C'était toiÊtre attiré par un Écho.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
  • Poupée d'ombreTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes

Autel obscur

Autel obscur

Fonctionne seulement dans le noir complet.

Autel obscur

Se fabrique à l'Établi matriciel avec

  • Obsidienne
  • Cristal céleste ×2
  • Obsidienne
  • Essence de tempête
  • Essence de tempête
  • Obsidienne
  • Cristal céleste ×2
  • Obsidienne
Établi matricielAutel obscur
  • Essence de tempête ×4
  • Lanterne
  • Lingot d'or ×2
Autel obscurLanterne solaire
  • Éclat d'ombre ×4
  • Éclat d'améthyste ×2
Autel obscurSonar
  • Éclat d'ombre
  • Fiole de miel
Autel obscurBaume de silence ×3
  • Champignon brun ×2
  • Éclat d'ombre
Autel obscurChampignon muet ×2
  • Éclat d'ombre ×8
  • Bâton
Autel obscurLame d'ombre
  • Éclat d'ombre ×5
Autel obscurCasque nocturne
  • Éclat d'ombre ×8
Autel obscurPlastron nocturne
  • Éclat d'ombre ×7
Autel obscurJambières nocturne
  • Éclat d'ombre ×4
Autel obscurBottes nocturne

Ce que tu emporteras

  • Éclat d'ombreBase de l'équipement du monde 5.
  • Fragment de diamant4 fragments donnent 1 diamant.
  • Lanterne solaire20 minutes de lumière.
  • SonarRévèle les créatures proches.
  • Baume de silenceEfface ton bruit.
  • Lame d'ombre
  • Trophée : Mangeur de lumièreUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
  • Bouclier-lanternePare comme un bouclier. Chaque coup paré jette un éclair : l'attaquant est aveuglé, repoussé et marqué.
  • Champignon muetBruit réduit pendant 5 minutes.

Casque nocturnePlastron nocturneJambières nocturneBottes nocturne

Armure 20 d’armure, 6 de robustesse, une arme à 16 de dégâts à ce palier.

Onze structures

Combat

Nid de rôdeurs, Cimetière d'échos, Cathédrale noire, Cercle feutré

Exploration et butin

Tour éteinte, Mine sans fond, Puits de lumière

Histoire

Sanctuaire aveugle, Galerie de fresques

Utilité

Village silencieux

Secret

Abri de l'artisan