6Royaume inversé
Le royaume est découpé en colonnes de 32 x 32, et environ un tiers d'entre elles sont à l'envers. À l'intérieur, la gravité pointe vers le haut : toi, les créatures et les objets tombez vers le ciel et marchez au plafond, jusqu'à 16 blocs au-dessus du sol. Des étincelles violettes dessinent les frontières. Toutes les 90 secondes, la carte change, cinq secondes après un avertissement ; si ta colonne se retourne, tu redescends lentement. Les Bottes de gravité ignorent les inversions ; un Stabilisateur ou une Pomme retournée te gardent stable 30 secondes.
- 90 sentre deux changements des colonnes de gravité
- 32blocs par colonne
- 16blocs : la hauteur où tire une colonne inversée
Miroirs jumeaux
Pose-les entre deux blocs de verre face à face, à deux blocs de chaque côté : le monde 6 s'ouvre dans le reflet.
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Noyau du Mangeur
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Établi matriciel
Miroirs jumeauxQui vit ici
Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.
Reflet
Copie la dernière attaque du joueur.
- Vie
- 90
- Dégâts
- 14,9
Attaques
- Frappe miroir
- Disparaît et réapparaît derrière toi, puis frappe pour 110 % des dégâts.
- Éclats de verre
- Lance 4 traits en ligne droite jusqu'à 16 blocs, 30 % des dégâts chacun. Couper la ligne de vue l'esquive.
- Parade inversée
- Se protège : Résistance IV 3 s.
Comment le rencontrer: Ton Double
Boss d'antreLa Galerie des glaces- 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
- 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
- 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
- 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.
Cœur d'antre
Structures et leur butin
Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.
CombatSalle des miroirs
Moyenne, courante
Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatCage suspendue
Petite, courante
Une prison sur deux étages avec coursives, cellules à barreaux, bureau du gardien et tour de guet.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatNoyau instable
Grande, rare
Un grand cocon ou un cœur de cristal entouré de poches d'œufs.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
ExplorationTour inversée
Grande, rare
Une tour à escalier en colimaçon, avec une pièce différente à chaque étage.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationCité au plafond
Grande, rare
Une cité fortifiée avec tours d'angle, portes, avenues, maisons et un donjon gardé.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationBassin renversé
Moyenne, courante
Un pavillon sur un puits à niches, jusqu'à une salle en coupole avec bassin et piliers.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
HistoireLaboratoire de gravité
Moyenne
Un laboratoire aux instruments étranges, son étage meublé au plafond.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
HistoireEscalier impossible
Moyenne
Un escalier en boucle dont la dernière volée est à l'envers, autour d'un pavillon de lecture.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
PeupleRefuge des Reflets
Moyenne, rare
Des maisons autour d'une place à fontaine, avec allées, potagers, lampadaires et beffroi.
Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.
SecretJardin flottant
Petite
Une serre de verre avec jardinières et fontaine.
Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.
- Combat
Avant-poste suspendu
Moyenne, rare
Une cabane de guet sur pilotis au-dessus d'une cour de ravitaillement, un feu de signal sur sa plateforme.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
Ce que les coffres peuvent contenir
Coffre commun
3 à 5 piles
Stabilisateur
Pomme retournée- Chorus
- Pépite de fer
- Torche
- Flèche
- Lingot de fer
Coffre rare
souvent un livre enchanté
Alliage instable
Cristal inversé- Lingot d'or
- Émeraude
- Livre enchanté
- Fiole d'expérience
- Carotte dorée
- Perle de l'Ender
Coffre au trésor
les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde
- Diamant
- Pomme dorée
- Carapace de shulker
Bottes de gravité
Lame miroir
Tout ce que contient ce monde
Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.
Objets

Alliage instable
RareBase de l'équipement du monde 6.
Obtenu sur Marcheur de plafond, Sphère instable, Minerai d'alliage instable

Cristal inversé
ÉpiqueInverseur et Perle abyssale.
Obtenu sur Reflet, Arpenteur inversé, Miroir brisé

Bottes de gravité
ÉpiqueIgnorent les inversions de gravité.
Alliage instable ×6
Cristal inversé ×2
Inverseur
Bottes de gravité
Stabilisateur ×3
CommunAnnule une inversion.
- Effet
- Stable pendant 30 s
Alliage instable
Quartz du Nether ×2
Inverseur
Stabilisateur ×3
Lame miroir
Épique- Dégâts
- 19
- Vitesse d'attaque
- 1,6
- Durabilité
- 1 380
Alliage instable ×8
Bâton
Inverseur
Lame miroir
Noyau du Double
LégendaireOuvre le chemin du monde 7.
Obtenu sur Ton Double

Miroirs jumeaux
ÉpiquePose-les entre deux blocs de verre face à face, à deux blocs de chaque côté : le monde 6 s'ouvre dans le reflet.
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Noyau du Mangeur
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Éclat d'ombre ×2
Fragment de diamant
Établi matriciel
Miroirs jumeaux
Poupée cachée 6
Une encoche est gravée sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

Pomme retournée ×2
CommunStabilité pendant 30 secondes.
- Nourriture
- 6 (3 cuisses)
- Saturation
- 9,6
- Effet
- Dure 30 s
Pomme ×2
Cristal inversé
Inverseur
Pomme retournée ×2
Trophée : Ton Double
ÉpiqueUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

Casque miroir
Épique- Armure
- 4
- Robustesse
- 2
- Résistance au recul
- 12 %
- Vie max
- +1
- Durabilité
- 616
Alliage instable ×5
Inverseur
Casque miroir
Plastron miroir
Épique- Armure
- 8
- Robustesse
- 2
- Résistance au recul
- 12 %
- Vie max
- +3
- Durabilité
- 896
Alliage instable ×8
Inverseur
Plastron miroir
Jambières miroir
Épique- Armure
- 6
- Robustesse
- 2
- Résistance au recul
- 12 %
- Vie max
- +2
- Durabilité
- 840
Alliage instable ×7
Inverseur
Jambières miroir
Bottes miroir
Épique- Armure
- 4
- Robustesse
- 2
- Résistance au recul
- 12 %
- Vie max
- +1
- Durabilité
- 728
Alliage instable ×4
Inverseur
Bottes miroir
Blocs

Terre de monde 6
La terre du monde 6.

Inverseur
Échange les propriétés de deux objets. Chaque gain s'accompagne d'un défaut.
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Observateur
Observateur
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Établi matriciel
Inverseur
Pierre inversée

Verre miroir

Mousse prismatique

Minerai d'alliage instable
Miné, il donne Alliage instable
Quêtes
- Tomber vers le hautFabriquer les bottes de gravité.
- Le double sensUtiliser l'Inverseur : échanger deux pièces d'équipement.
- Reflet perduRamener le double d'un PNJ : vaincre un Reflet près d'un Reflet libre.
- L'escalier impossibleAtteindre le sommet de l'Escalier impossible.
- Qui est le vrai ?Libérer le Reflet (+5) ou prendre sa place (-5).
- Sens dessus dessousVaincre un Miroir brisé.
Succès
- L'enversOuvrir le monde 6.Progression
- Pieds sur terreFabriquer les bottes de gravité.Progression
- Face à toiVaincre Ton Double.Progression
- Marcher au plafondTraverser une inversion de gravité.Exploration
- Géométrie impossibleVisiter les 10 types de structures.Exploration
- Lire à l'enversTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
- RenvoiTuer un Reflet.Combat
- Sans copieBattre le Double avec un équipement différent à chaque phase.Combat
- VertigeTomber vers le haut pendant 10 secondes.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
- Poupée retournéeTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
Inverseur

Échange les propriétés de deux objets. Chaque gain s'accompagne d'un défaut.

Se fabrique à l'Établi matriciel avec
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Observateur
Observateur
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Éclat d'ombre
Établi matriciel
Inverseur
Alliage instable ×6
Cristal inversé ×2
Inverseur
Bottes de gravité
Alliage instable
Quartz du Nether ×2
Inverseur
Stabilisateur ×3
Pomme ×2
Cristal inversé
Inverseur
Pomme retournée ×2
Alliage instable ×8
Bâton
Inverseur
Lame miroir
Alliage instable ×5
Inverseur
Casque miroir
Alliage instable ×8
Inverseur
Plastron miroir
Alliage instable ×7
Inverseur
Jambières miroir
Alliage instable ×4
Inverseur
Bottes miroirCe que tu emporteras
Alliage instableBase de l'équipement du monde 6.
Cristal inverséInverseur et Perle abyssale.
Bottes de gravitéIgnorent les inversions de gravité.
StabilisateurAnnule une inversion.
Lame miroir
Trophée : Ton DoubleUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
Pomme retournéeStabilité pendant 30 secondes.
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Armure 22 d’armure, 8 de robustesse, une arme à 19 de dégâts à ce palier.
Onze structures
Combat
Salle des miroirs, Cage suspendue, Noyau instable, Avant-poste suspendu
Exploration et butin
Tour inversée, Cité au plafond, Bassin renversé
Histoire
Laboratoire de gravité, Escalier impossible
Utilité
Refuge des Reflets
Secret
Jardin flottant
