Matriochka

Retour aux dix mondes

6Royaume inversé

Règle: Gravité. Palier: Maîtrise.

Le royaume est découpé en colonnes de 32 x 32, et environ un tiers d'entre elles sont à l'envers. À l'intérieur, la gravité pointe vers le haut : toi, les créatures et les objets tombez vers le ciel et marchez au plafond, jusqu'à 16 blocs au-dessus du sol. Des étincelles violettes dessinent les frontières. Toutes les 90 secondes, la carte change, cinq secondes après un avertissement ; si ta colonne se retourne, tu redescends lentement. Les Bottes de gravité ignorent les inversions ; un Stabilisateur ou une Pomme retournée te gardent stable 30 secondes.

  • 90 sentre deux changements des colonnes de gravité
  • 32blocs par colonne
  • 16blocs : la hauteur où tire une colonne inversée

Miroirs jumeaux

Pose-les entre deux blocs de verre face à face, à deux blocs de chaque côté : le monde 6 s'ouvre dans le reflet.

  • Fragment de diamant
  • Éclat d'ombre ×2
  • Fragment de diamant
  • Éclat d'ombre ×2
  • Noyau du Mangeur
  • Éclat d'ombre ×2
  • Fragment de diamant
  • Éclat d'ombre ×2
  • Fragment de diamant
Établi matricielMiroirs jumeaux

Boss

Ton Double 2 242 vie

Il laisse le Noyau du Double.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Reflet

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Reflet

Copie la dernière attaque du joueur.

Vie
90
Dégâts
14,9

Attaques

Frappe miroir
Disparaît et réapparaît derrière toi, puis frappe pour 110 % des dégâts.
Éclats de verre
Lance 4 traits en ligne droite jusqu'à 16 blocs, 30 % des dégâts chacun. Couper la ligne de vue l'esquive.
Parade inversée
Se protège : Résistance IV 3 s.

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Comment le rencontrer: Ton Double

Boss d'antreLa Galerie des glaces
  1. 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
  2. 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
  3. 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
  4. 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.

Cœur d'antre

Structures et leur butin

Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.

  • Combat

    Salle des miroirs

    Moyenne, courante

    Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Cage suspendue

    Petite, courante

    Une prison sur deux étages avec coursives, cellules à barreaux, bureau du gardien et tour de guet.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Noyau instable

    Grande, rare

    Un grand cocon ou un cœur de cristal entouré de poches d'œufs.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Exploration

    Tour inversée

    Grande, rare

    Une tour à escalier en colimaçon, avec une pièce différente à chaque étage.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Cité au plafond

    Grande, rare

    Une cité fortifiée avec tours d'angle, portes, avenues, maisons et un donjon gardé.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Bassin renversé

    Moyenne, courante

    Un pavillon sur un puits à niches, jusqu'à une salle en coupole avec bassin et piliers.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Histoire

    Laboratoire de gravité

    Moyenne

    Un laboratoire aux instruments étranges, son étage meublé au plafond.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Histoire

    Escalier impossible

    Moyenne

    Un escalier en boucle dont la dernière volée est à l'envers, autour d'un pavillon de lecture.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Peuple

    Refuge des Reflets

    Moyenne, rare

    Des maisons autour d'une place à fontaine, avec allées, potagers, lampadaires et beffroi.

    Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.

  • Secret

    Jardin flottant

    Petite

    Une serre de verre avec jardinières et fontaine.

    Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.

  • Combat

    Avant-poste suspendu

    Moyenne, rare

    Une cabane de guet sur pilotis au-dessus d'une cour de ravitaillement, un feu de signal sur sa plateforme.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

Ce que les coffres peuvent contenir

Coffre commun

3 à 5 piles

  • Stabilisateur
  • Pomme retournée
  • Chorus
  • Pépite de fer
  • Torche
  • Flèche
  • Lingot de fer

Coffre rare

souvent un livre enchanté

  • Alliage instable
  • Cristal inversé
  • Lingot d'or
  • Émeraude
  • Livre enchanté
  • Fiole d'expérience
  • Carotte dorée
  • Perle de l'Ender

Coffre au trésor

les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde

  • Diamant
  • Pomme dorée
  • Carapace de shulker
  • Bottes de gravité
  • Lame miroir

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Alliage instable

    Rare

    Base de l'équipement du monde 6.

    Obtenu sur Marcheur de plafond, Sphère instable, Minerai d'alliage instable

  • Cristal inversé

    Épique

    Inverseur et Perle abyssale.

    Obtenu sur Reflet, Arpenteur inversé, Miroir brisé

  • Bottes de gravité

    Épique

    Ignorent les inversions de gravité.

    • Alliage instable ×6
    • Cristal inversé ×2
    InverseurBottes de gravité
  • Stabilisateur ×3

    Commun

    Annule une inversion.

    Effet
    Stable pendant 30 s
    • Alliage instable
    • Quartz du Nether ×2
    InverseurStabilisateur ×3
  • Lame miroir

    Épique
    Dégâts
    19
    Vitesse d'attaque
    1,6
    Durabilité
    1 380
    • Alliage instable ×8
    • Bâton
    InverseurLame miroir
  • Noyau du Double

    Légendaire

    Ouvre le chemin du monde 7.

    Obtenu sur Ton Double

  • Miroirs jumeaux

    Épique

    Pose-les entre deux blocs de verre face à face, à deux blocs de chaque côté : le monde 6 s'ouvre dans le reflet.

    • Fragment de diamant
    • Éclat d'ombre ×2
    • Fragment de diamant
    • Éclat d'ombre ×2
    • Noyau du Mangeur
    • Éclat d'ombre ×2
    • Fragment de diamant
    • Éclat d'ombre ×2
    • Fragment de diamant
    Établi matricielMiroirs jumeaux
  • Poupée cachée 6

    Une encoche est gravée sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

  • Pomme retournée ×2

    Commun

    Stabilité pendant 30 secondes.

    Nourriture
    6 (3 cuisses)
    Saturation
    9,6
    Effet
    Dure 30 s
    • Pomme ×2
    • Cristal inversé
    InverseurPomme retournée ×2
  • Trophée : Ton Double

    Épique

    Une poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

  • Casque miroir

    Épique
    Armure
    4
    Robustesse
    2
    Résistance au recul
    12 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    616
    • Alliage instable ×5
    InverseurCasque miroir
  • Plastron miroir

    Épique
    Armure
    8
    Robustesse
    2
    Résistance au recul
    12 %
    Vie max
    +3
    Durabilité
    896
    • Alliage instable ×8
    InverseurPlastron miroir
  • Jambières miroir

    Épique
    Armure
    6
    Robustesse
    2
    Résistance au recul
    12 %
    Vie max
    +2
    Durabilité
    840
    • Alliage instable ×7
    InverseurJambières miroir
  • Bottes miroir

    Épique
    Armure
    4
    Robustesse
    2
    Résistance au recul
    12 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    728
    • Alliage instable ×4
    InverseurBottes miroir

Blocs

  • Terre de monde 6

    La terre du monde 6.

  • Inverseur

    Échange les propriétés de deux objets. Chaque gain s'accompagne d'un défaut.

    • Éclat d'ombre
    • Éclat d'ombre
    • Éclat d'ombre
    • Observateur
    • Observateur
    • Éclat d'ombre
    • Éclat d'ombre
    • Éclat d'ombre
    Établi matricielInverseur
  • Pierre inversée

  • Verre miroir

  • Mousse prismatique

  • Minerai d'alliage instable

    Miné, il donne Alliage instable

Quêtes

  • Tomber vers le hautFabriquer les bottes de gravité.
  • Le double sensUtiliser l'Inverseur : échanger deux pièces d'équipement.
  • Reflet perduRamener le double d'un PNJ : vaincre un Reflet près d'un Reflet libre.
  • L'escalier impossibleAtteindre le sommet de l'Escalier impossible.
  • Qui est le vrai ?Libérer le Reflet (+5) ou prendre sa place (-5).
  • Sens dessus dessousVaincre un Miroir brisé.

Succès

  • L'enversOuvrir le monde 6.Progression
  • Pieds sur terreFabriquer les bottes de gravité.Progression
  • Face à toiVaincre Ton Double.Progression
  • Marcher au plafondTraverser une inversion de gravité.Exploration
  • Géométrie impossibleVisiter les 10 types de structures.Exploration
  • Lire à l'enversTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
  • RenvoiTuer un Reflet.Combat
  • Sans copieBattre le Double avec un équipement différent à chaque phase.Combat
  • VertigeTomber vers le haut pendant 10 secondes.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
  • Poupée retournéeTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes

Inverseur

Inverseur

Échange les propriétés de deux objets. Chaque gain s'accompagne d'un défaut.

Inverseur

Se fabrique à l'Établi matriciel avec

  • Éclat d'ombre
  • Éclat d'ombre
  • Éclat d'ombre
  • Observateur
  • Observateur
  • Éclat d'ombre
  • Éclat d'ombre
  • Éclat d'ombre
Établi matricielInverseur
  • Alliage instable ×6
  • Cristal inversé ×2
InverseurBottes de gravité
  • Alliage instable
  • Quartz du Nether ×2
InverseurStabilisateur ×3
  • Pomme ×2
  • Cristal inversé
InverseurPomme retournée ×2
  • Alliage instable ×8
  • Bâton
InverseurLame miroir
  • Alliage instable ×5
InverseurCasque miroir
  • Alliage instable ×8
InverseurPlastron miroir
  • Alliage instable ×7
InverseurJambières miroir
  • Alliage instable ×4
InverseurBottes miroir

Ce que tu emporteras

  • Alliage instableBase de l'équipement du monde 6.
  • Cristal inverséInverseur et Perle abyssale.
  • Bottes de gravitéIgnorent les inversions de gravité.
  • StabilisateurAnnule une inversion.
  • Lame miroir
  • Trophée : Ton DoubleUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
  • Pomme retournéeStabilité pendant 30 secondes.

Casque miroirPlastron miroirJambières miroirBottes miroir

Armure 22 d’armure, 8 de robustesse, une arme à 19 de dégâts à ce palier.

Onze structures

Combat

Salle des miroirs, Cage suspendue, Noyau instable, Avant-poste suspendu

Exploration et butin

Tour inversée, Cité au plafond, Bassin renversé

Histoire

Laboratoire de gravité, Escalier impossible

Utilité

Refuge des Reflets

Secret

Jardin flottant