Matriochka

Retour aux dix mondes

7Océan sous pression

Règle: Oxygène. Palier: Expertise.

Le monde entier est une mer, jusqu'à y 240, sans terre ferme. Tu arrives dans une chambre de plongée sur le fond. Sans casque, ton souffle tient environ une demi-minute sous l'eau ; un casque-tuba, un par minerai du monde, respire pour toi grâce à une réserve de 3 à 12 minutes qui se remplit dans les poches d'air, les colonnes de bulles, au-dessus des Évents d'air, avec une Capsule d'oxygène ou à la Presse abyssale. Les casques sont fragiles : les coups les usent vite. Sous y 110, la pression t'écrase ; chaque pièce de scaphandre et un meilleur casque te laissent descendre plus bas.

  • 33 sde souffle sans casque
  • 12 mind'air dans un Casque-tuba de perle
  • y 110où commence la pression

Perle abyssale

Lâche-la dans une eau d'au moins 3 blocs de profondeur : un tourbillon se forme et ouvre le monde 7.

  • Cristal inversé
  • Alliage instable ×2
  • Cristal inversé
  • Alliage instable ×2
  • Noyau du Double
  • Alliage instable ×2
  • Cristal inversé
  • Alliage instable ×2
  • Cristal inversé
Établi matricielPerle abyssale

Boss

Léviathan de pression 3 027 vie

Il laisse le Noyau du Léviathan.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Chasseur abyssal

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Chasseur abyssal

Encercle, puis charge par le bas.

Vie
157
Dégâts
20,9

Attaques

Bond des abysses
S'accroupit puis bondit de 3 à 12 blocs : 130 % des dégâts au contact.
Mâchoires de pression
Un coup à 3 blocs, 120 % des dégâts, puis oxygène -4.
Sillage de chasse
Tourbillonne et touche 3 fois tout ce qui est à 2,6 blocs, à 40 % des dégâts, puis oxygène -2.

Ouvrir sa fiche technique

Comment le rencontrer: Léviathan de pression

Boss d'antreLe Temple englouti de la fosse
  1. 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
  2. 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
  3. 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
  4. 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.

Cœur d'antre

Structures et leur butin

Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.

  • Combat

    Fosse des chasseurs

    Grande, courante

    Une faille déchiquetée franchie par un pont, avec corniches, échafaudages et grotte au fond.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Récif mort

    Moyenne, courante

    Des murs brisés, une colonnade, une colonne tombée, une arche debout et une cave voûtée.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Cité engloutie

    Grande, rare

    Une cité fortifiée avec tours d'angle, portes, avenues, maisons et un donjon gardé.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Exploration

    Épave

    Moyenne, courante

    Une coque échouée avec cabine de poupe, cale, mâts et voiles déchirées.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Cloche de plongée

    Petite, courante

    Une cloche de plongée en cuivre à hublots, une chaîne vers une bouée, des caisses et une ancre.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Grotte à air

    Moyenne, courante

    Un grand cocon ou un cœur de cristal entouré de poches d'œufs.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Histoire

    Temple abyssal

    Grande

    Un temple à degrés avec grand escalier, sanctuaire au sommet et salle à colonnes.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Histoire

    Phare sous-marin

    Moyenne

    Un phare rayé avec galerie, lanterne vitrée et maison du gardien.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Peuple

    Station de pression

    Grande, rare

    Un laboratoire aux instruments étranges, son étage meublé au plafond.

    Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.

  • Secret

    Coffre-fort des profondeurs

    Petite

    Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.

    Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.

  • Combat

    Bastion noyé

    Grande, rare

    Une cour fortifiée avec tours d'angle, un châtelet à herse et un donjon au fond.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

Ce que les coffres peuvent contenir

Coffre commun

3 à 5 piles

  • Capsule d'oxygène
  • Algue d'apnée
  • Morue cuite
  • Pépite de fer
  • Éclat de prismarine
  • Flèche
  • Lingot de fer

Coffre rare

souvent un livre enchanté

  • Sel des profondeurs
  • Nacre
  • Cobalt abyssal
  • Perle de pression
  • Lingot d'or
  • Émeraude
  • Livre enchanté
  • Fiole d'expérience
  • Carotte dorée
  • Cristaux de prismarine

Coffre au trésor

les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde, 8 % d'une pomme dorée enchantée

  • Diamant
  • Pomme dorée
  • Cœur de la mer
  • Propulseur
  • Trident des fosses
  • Harpon des marées

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Sel des profondeurs

    Rare

    Casque-tuba de sel et Arbrisseau des quatre saisons.

    Obtenu sur Chasseur abyssal, Banc de lames, Minerai de sel

  • Nacre

    Rare

    Extraite des filons des récifs. Casque-tuba de nacre.

    Obtenu sur Filon de nacre

  • Cobalt abyssal

    Rare

    Casque-tuba de cobalt et scaphandre.

    Obtenu sur Minerai de cobalt abyssal

  • Perle de pression

    Épique

    Casque-tuba de perle et Arbrisseau des quatre saisons.

    • Sel des profondeurs ×6
    • Cristaux de prismarine ×2
    Presse abyssalePerle de pression

    Obtenu sur Méduse de pression, Crabe-cloche, Murène des fosses, Banc de perles

  • Capsule d'oxygène ×3

    Commun

    Remplit à moitié la réserve d'un casque-tuba, ou ton souffle.

    Effet
    Remplit la moitié du réservoir d'un casque-tuba
    Effet
    Sans casque : +60 de souffle
    • Algue ×4
    • Sel des profondeurs
    Presse abyssaleCapsule d'oxygène ×3
  • Propulseur

    Épique

    Accélère sous l'eau.

    Effet
    Recharge 0,75 s
    • Perle de pression ×2
    • Alliage instable ×4
    Presse abyssalePropulseur
  • Trident des fosses

    Épique
    Dégâts
    23
    Vitesse d'attaque
    1,6
    Durabilité
    1 560
    • Sel des profondeurs ×8
    • Bâton
    Presse abyssaleTrident des fosses
  • Noyau du Léviathan

    Légendaire

    Ouvre le chemin du monde 8.

    Obtenu sur Léviathan de pression

  • Perle abyssale

    Épique

    Lâche-la dans une eau d'au moins 3 blocs de profondeur : un tourbillon se forme et ouvre le monde 7.

    • Cristal inversé
    • Alliage instable ×2
    • Cristal inversé
    • Alliage instable ×2
    • Noyau du Double
    • Alliage instable ×2
    • Cristal inversé
    • Alliage instable ×2
    • Cristal inversé
    Établi matricielPerle abyssale
  • Poupée cachée 7

    Dix encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

  • Algue d'apnée ×3

    Commun

    L'oxygène dure deux fois plus longtemps pendant 5 minutes.

    Nourriture
    6 (3 cuisses)
    Saturation
    9,6
    Effet
    Dure 5 min
    Effet
    +30 de souffle
    • Algue séchée ×3
    • Sel des profondeurs
    Presse abyssaleAlgue d'apnée ×3
  • Casque-tuba de sel

    Rare

    Permet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (3 min). Fragile : les coups l'usent vite.

    Armure
    2
    Réservoir d'air
    3 min
    Durabilité
    44
  • Casque-tuba de nacre

    Rare

    Permet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (5 min). Fragile : les coups l'usent vite.

    Armure
    3
    Robustesse
    1
    Réservoir d'air
    5 min
    Durabilité
    66
  • Casque-tuba de cobalt

    Épique

    Permet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (8 min). Fragile : les coups l'usent vite.

    Armure
    3
    Robustesse
    2
    Réservoir d'air
    8 min
    Durabilité
    110
  • Casque-tuba de perle

    Épique

    Permet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (12 min). Fragile : les coups l'usent vite.

    Armure
    4
    Robustesse
    3
    Réservoir d'air
    12 min
    Durabilité
    154
  • Trophée : Léviathan de pression

    Épique

    Une poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

  • Harpon des marées

    Épique

    Utilise-le pour le lancer : il ramène à toi ce qu'il touche, plus loin sous l'eau. Sa ligne le ramène.

    Dégâts
    21
    Vitesse d'attaque
    1,4
    Se lance
    oui
    Durabilité
    1 560
  • Plastron de plongée

    Épique

    Résiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.

    Armure
    9
    Robustesse
    2,5
    Résistance au recul
    14 %
    Vie max
    +5
    Durabilité
    992
    • Cobalt abyssal ×8
    Presse abyssalePlastron de plongée
  • Jambières de plongée

    Épique

    Résiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.

    Armure
    7
    Robustesse
    2,5
    Résistance au recul
    14 %
    Vie max
    +4
    Durabilité
    930
    • Cobalt abyssal ×7
    Presse abyssaleJambières de plongée
  • Bottes de plongée

    Épique

    Résiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.

    Armure
    4
    Robustesse
    2,5
    Résistance au recul
    14 %
    Vie max
    +2
    Durabilité
    806
    • Cobalt abyssal ×4
    Presse abyssaleBottes de plongée

Blocs

  • Terre de monde 7

    La terre du monde 7.

  • Presse abyssale

    Doit être sous l'eau profonde. Remplit aussi un casque-tuba.

    • Alliage instable
    • Alliage instable
    • Alliage instable
    • Piston
    • Cristal inversé
    • Piston
    • Alliage instable
    • Alliage instable
    • Alliage instable
    Établi matricielPresse abyssale
  • Sable abyssal

  • Roche des fosses

  • Corail de pression

  • Minerai de sel

    Miné, il donne Sel des profondeurs

  • Filon de nacre

    Miné, il donne Nacre

  • Minerai de cobalt abyssal

    Miné, il donne Cobalt abyssal

  • Banc de perles

    Miné, il donne Perle de pression

  • Évent d'air

    Souffle de l'air. Nage au-dessus pour remplir un casque-tuba.

Quêtes

  • Sous pressionFabriquer un casque-tuba de sel à la Presse abyssale.
  • ComprimerComprimer à la Presse abyssale.
  • La station se taitRéparer 3 câbles de la station : utiliser du Cobalt abyssal dans une Station de pression.
  • L'équipage de l'épaveRemonter 3 plaques d'équipage, une dans chacune de 3 épaves.
  • Le signalSecourir les naufragés (+10) ou détourner leur oxygène (-10).
  • Un souffleVaincre une Murène des fosses.

Succès

  • Grande profondeurOuvrir le monde 7.Progression
  • Sous pressionRespirer par un casque-tuba.Progression
  • Le silence des fossesVaincre le Léviathan.Progression
  • Plongée extrêmeAtteindre la fosse la plus profonde.Exploration
  • Grand largeVisiter les 10 types de structures.Exploration
  • Papier mouilléTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
  • Banc disperséÉliminer un banc de lames entier.Combat
  • Dernier souffleBattre le Léviathan avec moins de 5 % d'oxygène dans ton casque ou tes poumons.Combat
  • Plaque oubliéeFouiller une épave engloutie.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
  • Poupée noyéeTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes

Presse abyssale

Presse abyssale

Doit être sous l'eau profonde. Remplit aussi un casque-tuba.

Presse abyssale

Se fabrique à l'Établi matriciel avec

  • Alliage instable
  • Alliage instable
  • Alliage instable
  • Piston
  • Cristal inversé
  • Piston
  • Alliage instable
  • Alliage instable
  • Alliage instable
Établi matricielPresse abyssale
  • Algue ×4
  • Sel des profondeurs
Presse abyssaleCapsule d'oxygène ×3
  • Perle de pression ×2
  • Alliage instable ×4
Presse abyssalePropulseur
  • Sel des profondeurs ×6
  • Cristaux de prismarine ×2
Presse abyssalePerle de pression
  • Algue séchée ×3
  • Sel des profondeurs
Presse abyssaleAlgue d'apnée ×3
  • Sel des profondeurs ×8
  • Bâton
Presse abyssaleTrident des fosses
  • Cobalt abyssal ×8
Presse abyssalePlastron de plongée
  • Cobalt abyssal ×7
Presse abyssaleJambières de plongée
  • Cobalt abyssal ×4
Presse abyssaleBottes de plongée

Ce que tu emporteras

  • Sel des profondeursCasque-tuba de sel et Arbrisseau des quatre saisons.
  • NacreExtraite des filons des récifs. Casque-tuba de nacre.
  • Cobalt abyssalCasque-tuba de cobalt et scaphandre.
  • Perle de pressionCasque-tuba de perle et Arbrisseau des quatre saisons.
  • Capsule d'oxygèneRemplit à moitié la réserve d'un casque-tuba, ou ton souffle.
  • PropulseurAccélère sous l'eau.
  • Trident des fosses
  • Casque-tuba de selPermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (3 min). Fragile : les coups l'usent vite.
  • Casque-tuba de nacrePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (5 min). Fragile : les coups l'usent vite.
  • Casque-tuba de cobaltPermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (8 min). Fragile : les coups l'usent vite.
  • Casque-tuba de perlePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (12 min). Fragile : les coups l'usent vite.
  • Trophée : Léviathan de pressionUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
  • Harpon des maréesUtilise-le pour le lancer : il ramène à toi ce qu'il touche, plus loin sous l'eau. Sa ligne le ramène.
  • Algue d'apnéeL'oxygène dure deux fois plus longtemps pendant 5 minutes.

Plastron de plongéeJambières de plongéeBottes de plongée

Armure Trois pièces et pas de casque : la tête revient aux casques-tubas. Une arme à 23 de dégâts à ce palier. Résiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.

Onze structures

Combat

Fosse des chasseurs, Récif mort, Cité engloutie, Bastion noyé

Exploration et butin

Épave, Cloche de plongée, Grotte à air

Histoire

Temple abyssal, Phare sous-marin

Utilité

Station de pression

Secret

Coffre-fort des profondeurs