7Océan sous pression
Le monde entier est une mer, jusqu'à y 240, sans terre ferme. Tu arrives dans une chambre de plongée sur le fond. Sans casque, ton souffle tient environ une demi-minute sous l'eau ; un casque-tuba, un par minerai du monde, respire pour toi grâce à une réserve de 3 à 12 minutes qui se remplit dans les poches d'air, les colonnes de bulles, au-dessus des Évents d'air, avec une Capsule d'oxygène ou à la Presse abyssale. Les casques sont fragiles : les coups les usent vite. Sous y 110, la pression t'écrase ; chaque pièce de scaphandre et un meilleur casque te laissent descendre plus bas.
- 33 sde souffle sans casque
- 12 mind'air dans un Casque-tuba de perle
- y 110où commence la pression
Perle abyssale
Lâche-la dans une eau d'au moins 3 blocs de profondeur : un tourbillon se forme et ouvre le monde 7.
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Noyau du Double
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Établi matriciel
Perle abyssale
Qui vit ici
Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.
Chasseur abyssal
Encercle, puis charge par le bas.
- Vie
- 157
- Dégâts
- 20,9
Attaques
- Bond des abysses
- S'accroupit puis bondit de 3 à 12 blocs : 130 % des dégâts au contact.
- Mâchoires de pression
- Un coup à 3 blocs, 120 % des dégâts, puis oxygène -4.
- Sillage de chasse
- Tourbillonne et touche 3 fois tout ce qui est à 2,6 blocs, à 40 % des dégâts, puis oxygène -2.
Comment le rencontrer: Léviathan de pression
Boss d'antreLe Temple englouti de la fosse- 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
- 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
- 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
- 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.
Cœur d'antre
Structures et leur butin
Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.
CombatFosse des chasseurs
Grande, courante
Une faille déchiquetée franchie par un pont, avec corniches, échafaudages et grotte au fond.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatRécif mort
Moyenne, courante
Des murs brisés, une colonnade, une colonne tombée, une arche debout et une cave voûtée.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatCité engloutie
Grande, rare
Une cité fortifiée avec tours d'angle, portes, avenues, maisons et un donjon gardé.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
ExplorationÉpave
Moyenne, courante
Une coque échouée avec cabine de poupe, cale, mâts et voiles déchirées.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationCloche de plongée
Petite, courante
Une cloche de plongée en cuivre à hublots, une chaîne vers une bouée, des caisses et une ancre.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationGrotte à air
Moyenne, courante
Un grand cocon ou un cœur de cristal entouré de poches d'œufs.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
HistoireTemple abyssal
Grande
Un temple à degrés avec grand escalier, sanctuaire au sommet et salle à colonnes.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
HistoirePhare sous-marin
Moyenne
Un phare rayé avec galerie, lanterne vitrée et maison du gardien.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
PeupleStation de pression
Grande, rare
Un laboratoire aux instruments étranges, son étage meublé au plafond.
Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.
SecretCoffre-fort des profondeurs
Petite
Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.
Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.
- Combat
Bastion noyé
Grande, rare
Une cour fortifiée avec tours d'angle, un châtelet à herse et un donjon au fond.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
Ce que les coffres peuvent contenir
Coffre commun
3 à 5 piles
Capsule d'oxygène
Algue d'apnée- Morue cuite
- Pépite de fer
- Éclat de prismarine
- Flèche
- Lingot de fer
Coffre rare
souvent un livre enchanté
Sel des profondeurs
Nacre
Cobalt abyssal
Perle de pression- Lingot d'or
- Émeraude
- Livre enchanté
- Fiole d'expérience
- Carotte dorée
- Cristaux de prismarine
Coffre au trésor
les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde, 8 % d'une pomme dorée enchantée
- Diamant
- Pomme dorée
- Cœur de la mer
Propulseur
Trident des fosses
Harpon des marées
Tout ce que contient ce monde
Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.
Objets

Sel des profondeurs
RareCasque-tuba de sel et Arbrisseau des quatre saisons.
Obtenu sur Chasseur abyssal, Banc de lames, Minerai de sel

Nacre
RareExtraite des filons des récifs. Casque-tuba de nacre.
Obtenu sur Filon de nacre

Cobalt abyssal
RareCasque-tuba de cobalt et scaphandre.
Obtenu sur Minerai de cobalt abyssal

Perle de pression
ÉpiqueCasque-tuba de perle et Arbrisseau des quatre saisons.
Sel des profondeurs ×6
Cristaux de prismarine ×2
Presse abyssale
Perle de pressionObtenu sur Méduse de pression, Crabe-cloche, Murène des fosses, Banc de perles

Capsule d'oxygène ×3
CommunRemplit à moitié la réserve d'un casque-tuba, ou ton souffle.
- Effet
- Remplit la moitié du réservoir d'un casque-tuba
- Effet
- Sans casque : +60 de souffle
Algue ×4
Sel des profondeurs
Presse abyssale
Capsule d'oxygène ×3
Propulseur
ÉpiqueAccélère sous l'eau.
- Effet
- Recharge 0,75 s
Perle de pression ×2
Alliage instable ×4
Presse abyssale
Propulseur
Trident des fosses
Épique- Dégâts
- 23
- Vitesse d'attaque
- 1,6
- Durabilité
- 1 560
Sel des profondeurs ×8
Bâton
Presse abyssale
Trident des fosses
Noyau du Léviathan
LégendaireOuvre le chemin du monde 8.
Obtenu sur Léviathan de pression

Perle abyssale
ÉpiqueLâche-la dans une eau d'au moins 3 blocs de profondeur : un tourbillon se forme et ouvre le monde 7.
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Noyau du Double
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Alliage instable ×2
Cristal inversé
Établi matriciel
Perle abyssale
Poupée cachée 7
Dix encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

Algue d'apnée ×3
CommunL'oxygène dure deux fois plus longtemps pendant 5 minutes.
- Nourriture
- 6 (3 cuisses)
- Saturation
- 9,6
- Effet
- Dure 5 min
- Effet
- +30 de souffle
Algue séchée ×3
Sel des profondeurs
Presse abyssale
Algue d'apnée ×3
Casque-tuba de sel
RarePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (3 min). Fragile : les coups l'usent vite.
- Armure
- 2
- Réservoir d'air
- 3 min
- Durabilité
- 44

Casque-tuba de nacre
RarePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (5 min). Fragile : les coups l'usent vite.
- Armure
- 3
- Robustesse
- 1
- Réservoir d'air
- 5 min
- Durabilité
- 66

Casque-tuba de cobalt
ÉpiquePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (8 min). Fragile : les coups l'usent vite.
- Armure
- 3
- Robustesse
- 2
- Réservoir d'air
- 8 min
- Durabilité
- 110

Casque-tuba de perle
ÉpiquePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (12 min). Fragile : les coups l'usent vite.
- Armure
- 4
- Robustesse
- 3
- Réservoir d'air
- 12 min
- Durabilité
- 154

Trophée : Léviathan de pression
ÉpiqueUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

Harpon des marées
ÉpiqueUtilise-le pour le lancer : il ramène à toi ce qu'il touche, plus loin sous l'eau. Sa ligne le ramène.
- Dégâts
- 21
- Vitesse d'attaque
- 1,4
- Se lance
- oui
- Durabilité
- 1 560

Plastron de plongée
ÉpiqueRésiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.
- Armure
- 9
- Robustesse
- 2,5
- Résistance au recul
- 14 %
- Vie max
- +5
- Durabilité
- 992
Cobalt abyssal ×8
Presse abyssale
Plastron de plongée
Jambières de plongée
ÉpiqueRésiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.
- Armure
- 7
- Robustesse
- 2,5
- Résistance au recul
- 14 %
- Vie max
- +4
- Durabilité
- 930
Cobalt abyssal ×7
Presse abyssale
Jambières de plongée
Bottes de plongée
ÉpiqueRésiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.
- Armure
- 4
- Robustesse
- 2,5
- Résistance au recul
- 14 %
- Vie max
- +2
- Durabilité
- 806
Cobalt abyssal ×4
Presse abyssale
Bottes de plongée
Blocs

Terre de monde 7
La terre du monde 7.

Presse abyssale
Doit être sous l'eau profonde. Remplit aussi un casque-tuba.
Alliage instable
Alliage instable
Alliage instable
Piston
Cristal inversé
Piston
Alliage instable
Alliage instable
Alliage instable
Établi matriciel
Presse abyssale
Sable abyssal

Roche des fosses

Corail de pression

Minerai de sel
Miné, il donne Sel des profondeurs

Filon de nacre
Miné, il donne Nacre

Minerai de cobalt abyssal
Miné, il donne Cobalt abyssal

Banc de perles
Miné, il donne Perle de pression

Évent d'air
Souffle de l'air. Nage au-dessus pour remplir un casque-tuba.
Quêtes
- Sous pressionFabriquer un casque-tuba de sel à la Presse abyssale.
- ComprimerComprimer à la Presse abyssale.
- La station se taitRéparer 3 câbles de la station : utiliser du Cobalt abyssal dans une Station de pression.
- L'équipage de l'épaveRemonter 3 plaques d'équipage, une dans chacune de 3 épaves.
- Le signalSecourir les naufragés (+10) ou détourner leur oxygène (-10).
- Un souffleVaincre une Murène des fosses.
Succès
- Grande profondeurOuvrir le monde 7.Progression
- Sous pressionRespirer par un casque-tuba.Progression
- Le silence des fossesVaincre le Léviathan.Progression
- Plongée extrêmeAtteindre la fosse la plus profonde.Exploration
- Grand largeVisiter les 10 types de structures.Exploration
- Papier mouilléTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
- Banc disperséÉliminer un banc de lames entier.Combat
- Dernier souffleBattre le Léviathan avec moins de 5 % d'oxygène dans ton casque ou tes poumons.Combat
- Plaque oubliéeFouiller une épave engloutie.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
- Poupée noyéeTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
Presse abyssale

Doit être sous l'eau profonde. Remplit aussi un casque-tuba.

Se fabrique à l'Établi matriciel avec
Alliage instable
Alliage instable
Alliage instable
Piston
Cristal inversé
Piston
Alliage instable
Alliage instable
Alliage instable
Établi matriciel
Presse abyssale
Algue ×4
Sel des profondeurs
Presse abyssale
Capsule d'oxygène ×3
Perle de pression ×2
Alliage instable ×4
Presse abyssale
Propulseur
Sel des profondeurs ×6
Cristaux de prismarine ×2
Presse abyssale
Perle de pression
Algue séchée ×3
Sel des profondeurs
Presse abyssale
Algue d'apnée ×3
Sel des profondeurs ×8
Bâton
Presse abyssale
Trident des fosses
Cobalt abyssal ×8
Presse abyssale
Plastron de plongée
Cobalt abyssal ×7
Presse abyssale
Jambières de plongée
Cobalt abyssal ×4
Presse abyssale
Bottes de plongéeCe que tu emporteras
Sel des profondeursCasque-tuba de sel et Arbrisseau des quatre saisons.
NacreExtraite des filons des récifs. Casque-tuba de nacre.
Cobalt abyssalCasque-tuba de cobalt et scaphandre.
Perle de pressionCasque-tuba de perle et Arbrisseau des quatre saisons.
Capsule d'oxygèneRemplit à moitié la réserve d'un casque-tuba, ou ton souffle.
PropulseurAccélère sous l'eau.
Trident des fosses
Casque-tuba de selPermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (3 min). Fragile : les coups l'usent vite.
Casque-tuba de nacrePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (5 min). Fragile : les coups l'usent vite.
Casque-tuba de cobaltPermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (8 min). Fragile : les coups l'usent vite.
Casque-tuba de perlePermet de respirer sous l'eau tant que sa réserve tient (12 min). Fragile : les coups l'usent vite.
Trophée : Léviathan de pressionUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
Harpon des maréesUtilise-le pour le lancer : il ramène à toi ce qu'il touche, plus loin sous l'eau. Sa ligne le ramène.
Algue d'apnéeL'oxygène dure deux fois plus longtemps pendant 5 minutes.
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Armure Trois pièces et pas de casque : la tête revient aux casques-tubas. Une arme à 23 de dégâts à ce palier. Résiste à la pression. Se porte avec un casque-tuba.
Onze structures
Combat
Fosse des chasseurs, Récif mort, Cité engloutie, Bastion noyé
Exploration et butin
Épave, Cloche de plongée, Grotte à air
Histoire
Temple abyssal, Phare sous-marin
Utilité
Station de pression
Secret
Coffre-fort des profondeurs
