Matriochka

Retour aux dix mondes

3Donjon sans fin

Règle: Verrous. Palier: Apprentissage.

Ici, ni surface ni ciel : rien que le donjon. Les portes scellées cèdent aux Clés de donjon, fabriquées à la Table du Geôlier une fois le motif de la serrure reproduit. Toutes les cinq minutes, les salles se réorganisent : des sections de 8 x 8 situées entre 16 et 40 blocs de toi échangent leur place ou pivotent, et de la poussière tombe sur elles dix secondes avant. Les salles fermées, les serrures, les coffres et tout ce que tu as construit ne bougent jamais. La lumière est rare : apporte la tienne.

  • 5 minentre deux réorganisations des salles
  • 10 sde préavis, la poussière sur les salles qui bougent
  • 16-40blocs de toi : là où les salles bougent

Clé du Geôlier

Pose-la contre une porte en fer et donne-lui un signal de redstone (levier, bouton) : la clé tourne et le monde 3 s'ouvre.

  • Lingot de cendre ×2
  • Roche ardente ×4
  • Lingot de cendre ×2
  • Roche ardente ×4
  • Noyau du Titan
  • Roche ardente ×4
  • Lingot de cendre ×2
  • Roche ardente ×4
  • Lingot de cendre ×2
Établi matricielClé du Geôlier

Boss

Grand Geôlier 911 vie

Il laisse le Noyau du Geôlier.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Geôlier

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Geôlier

Appelle ses alliés et ferme les portes.

Vie
51
Dégâts
7,2

Attaques

Coup de matraque
Un coup à 3 blocs, 100 % des dégâts, puis Lenteur III 2 s.
Menottes lancées
Lance un trait en ligne droite jusqu'à 16 blocs, 50 % des dégâts. Couper la ligne de vue l'esquive, puis Lenteur IV 3 s.
Confinement
Pousse un cri qui porte à 10 blocs : Lenteur II 4 s, Fatigue de minage II 4 s.

Ouvrir sa fiche technique

Comment le rencontrer: Grand Geôlier

Boss d'autelL'autel de l'arène
  1. 1Fabrique l'offrande Entrave scellée à la station Table du Geôlier.
  2. 2Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à l'arène.
  3. 3Tiens l'offrande et utilise l'autel sur son estrade : un rituel de trois secondes invoque le boss.
  4. 4Chaque combat, le premier comme les suivants, coûte une offrande.

Entrave scellée (Offrande, Table du Geôlier)

  • 6Fragment scellé
  • 1Clé de donjon
  • 2Chaîne en fer

Structures et leur butin

Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.

  • Combat

    Arène

    Moyenne, courante

    Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Cour des Geôliers

    Moyenne, courante

    Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Salle mobile

    Moyenne, courante

    Un labyrinthe généré avec chambre centrale, fenêtres à barreaux et, dans les grands, des fosses piégées.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Exploration

    Labyrinthe de pièges

    Grande, rare

    Un labyrinthe généré avec chambre centrale, fenêtres à barreaux et, dans les grands, des fosses piégées.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Trésorerie

    Moyenne, rare

    Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Crypte

    Moyenne, courante

    Un cimetière et un mausolée au-dessus d'une crypte de niches, de sarcophages et d'un ossuaire.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Histoire

    Bibliothèque scellée

    Moyenne

    Une bibliothèque sur deux niveaux, murs de livres, mezzanine et tables de lecture.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Histoire

    Salle des clés

    Moyenne

    Un sanctuaire sur une plateforme à degrés, avec pavillon, autel, portail et lanternes de pierre.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Peuple

    Prison

    Grande, rare

    Une prison sur deux étages avec coursives, cellules à barreaux, bureau du gardien et tour de guet.

    Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.

  • Secret

    Cellule de l'artisan

    Petite

    Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.

    Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.

  • Combat

    Corps de garde des geôliers

    Moyenne, rare

    Une cour fortifiée avec tours d'angle, un châtelet à herse et un donjon au fond.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

Ce que les coffres peuvent contenir

Coffre commun

3 à 5 piles

  • Piège portatif
  • Ration de cellule
  • Pain
  • Pépite de fer
  • Torche
  • Flèche
  • Lingot de fer

Coffre rare

souvent un livre enchanté

  • Clé de donjon
  • Fragment scellé
  • Lingot d'or
  • Émeraude
  • Livre enchanté
  • Fiole d'expérience
  • Carotte dorée

Coffre au trésor

les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde

  • Diamant
  • Pomme dorée
  • Étiquette
  • Lame du Geôlier
  • Fouet à clés

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Clé de donjon

    Rare

    Ouvre une porte scellée, une fois.

    • Fragment scellé ×3
    • Pépite d'or ×4
    Table du GeôlierClé de donjon

    Obtenu sur Geôlier, Serrure vivante

  • Fragment scellé

    Rare

    Pièges et équipement.

    Obtenu sur Sentinelle, Rat de cachot, Bourreau, Minerai scellé

  • Carte du labyrinthe

    Commun

    Révèle les structures proches.

    Effet
    Recharge 2 s
    • Papier ×4
    • Fragment scellé
    Table du GeôlierCarte du labyrinthe
  • Kit de crochetage ×2

    Commun

    Ouvre une serrure ordinaire.

    • Pépite de fer ×4
    • Fragment scellé
    Table du GeôlierKit de crochetage ×2
  • Piège portatif ×2

    Commun

    Immobilise un mob.

    • Lingot de fer ×2
    • Fragment scellé
    Table du GeôlierPiège portatif ×2
  • Lame du Geôlier

    Rare
    Dégâts
    11
    Vitesse d'attaque
    1,6
    Durabilité
    840
    • Fragment scellé ×8
    • Bâton
    Table du GeôlierLame du Geôlier
  • Poupée-refuge

    Légendaire

    Une base de poche pour ton groupe. Utilise-la pour entrer, puis de nouveau pour sortir.

    • Fragment scellé
    • Bois peint ×4
    • Fragment scellé
    • Lingot d'or
    • Lingot d'or
    • Fragment scellé
    • Bois peint ×4
    • Fragment scellé
    Établi matricielPoupée-refuge
  • Noyau du Geôlier

    Légendaire

    Ouvre le chemin du monde 4.

    Obtenu sur Grand Geôlier

  • Clé du Geôlier

    Épique

    Pose-la contre une porte en fer et donne-lui un signal de redstone (levier, bouton) : la clé tourne et le monde 3 s'ouvre.

    • Lingot de cendre ×2
    • Roche ardente ×4
    • Lingot de cendre ×2
    • Roche ardente ×4
    • Noyau du Titan
    • Roche ardente ×4
    • Lingot de cendre ×2
    • Roche ardente ×4
    • Lingot de cendre ×2
    Établi matricielClé du Geôlier
  • Poupée cachée 3

    Deux encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

  • Entrave scellée

    Épique

    Tenue à l'autel d'arène, elle réveille le Grand Geôlier.

    • Fragment scellé ×6
    • Clé de donjon
    • Chaîne en fer ×2
    Table du GeôlierEntrave scellée
  • Ration de cellule ×2

    Commun

    Satiété durable.

    Nourriture
    6 (3 cuisses)
    Saturation
    9,6
    Effet
    Saturation pendant 2 s
    • Pain
    • Steak
    Table du GeôlierRation de cellule ×2
  • Trophée : Grand Geôlier

    Épique

    Une poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

  • Fouet à clés

    Rare

    Longue portée. Chaque coup tire l'ennemi vers toi et le ralentit.

    Dégâts
    9
    Vitesse d'attaque
    1,8
    Portée
    +2,5
    Durabilité
    840
  • Casque de Geôlier

    Rare
    Armure
    3
    Robustesse
    0,75
    Résistance au recul
    6 %
    Durabilité
    418
    • Fragment scellé ×5
    Table du GeôlierCasque de Geôlier
  • Plastron de Geôlier

    Rare
    Armure
    7
    Robustesse
    0,75
    Résistance au recul
    6 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    608
    • Fragment scellé ×8
    Table du GeôlierPlastron de Geôlier
  • Jambières de Geôlier

    Rare
    Armure
    5
    Robustesse
    0,75
    Résistance au recul
    6 %
    Vie max
    +1
    Durabilité
    570
    • Fragment scellé ×7
    Table du GeôlierJambières de Geôlier
  • Bottes de Geôlier

    Rare
    Armure
    3
    Robustesse
    0,75
    Résistance au recul
    6 %
    Durabilité
    494
    • Fragment scellé ×4
    Table du GeôlierBottes de Geôlier

Blocs

  • Terre de monde 3

    La terre du monde 3.

  • Porte scellée

  • Table du Geôlier

    Reproduis le motif de la serrure.

    • Lingot de cendre
    • Lingot de cendre
    • Table de forge
    • Lingot de cendre
    • Lingot de cendre
    Établi matricielTable du Geôlier
  • Brique de donjon

  • Brique scellée

  • Lampe froide

  • Minerai scellé

    Miné, il donne Fragment scellé

Quêtes

  • Tourner la cléOuvrir 3 zones avec des clés.
  • Lire le planCompléter une carte du labyrinthe : atteindre le lieu qu'elle indique.
  • Le serrurierRapporter 5 serrures vivantes vaincues.
  • Dernier messagePorter une lettre (une page du Journal) de cellule en cellule : dans 3 lieux différents du donjon.
  • L'évasionLibérer les prisonniers (+10) ou réclamer la prime (-10).
  • Sans cléVaincre un Bourreau.

Succès

  • Sous les verrousOuvrir le monde 3.Progression
  • La bonne cléOuvrir une première zone.Progression
  • Cellule videVaincre le Grand Geôlier.Progression
  • Plan completCompléter une carte du labyrinthe.Exploration
  • Visite guidéeVisiter les 10 types de structures.Exploration
  • Registre d'écrouTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
  • Piège retournéPiéger un mob avec un piège portatif.Combat
  • Cellule ouverteBattre un Bourreau.Combat
  • Ça n'ouvre pasEssayer une clé sur une serrure vivante.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
  • Poupée captiveTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes

Table du Geôlier

Table du Geôlier

Reproduis le motif de la serrure.

Table du Geôlier

Se fabrique à l'Établi matriciel avec

  • Lingot de cendre
  • Lingot de cendre
  • Table de forge
  • Lingot de cendre
  • Lingot de cendre
Établi matricielTable du Geôlier
  • Papier ×4
  • Fragment scellé
Table du GeôlierCarte du labyrinthe
  • Pépite de fer ×4
  • Fragment scellé
Table du GeôlierKit de crochetage ×2
  • Lingot de fer ×2
  • Fragment scellé
Table du GeôlierPiège portatif ×2
  • Fragment scellé ×3
  • Pépite d'or ×4
Table du GeôlierClé de donjon
  • Pain
  • Steak
Table du GeôlierRation de cellule ×2
  • Fragment scellé ×6
  • Clé de donjon
  • Chaîne en fer ×2
Table du GeôlierEntrave scellée
  • Fragment scellé ×8
  • Bâton
Table du GeôlierLame du Geôlier
  • Fragment scellé ×5
Table du GeôlierCasque de Geôlier
  • Fragment scellé ×8
Table du GeôlierPlastron de Geôlier
  • Fragment scellé ×7
Table du GeôlierJambières de Geôlier
  • Fragment scellé ×4
Table du GeôlierBottes de Geôlier

Ce que tu emporteras

  • Clé de donjonOuvre une porte scellée, une fois.
  • Fragment scelléPièges et équipement.
  • Carte du labyrintheRévèle les structures proches.
  • Kit de crochetageOuvre une serrure ordinaire.
  • Piège portatifImmobilise un mob.
  • Lame du Geôlier
  • Poupée-refugeUne base de poche pour ton groupe. Utilise-la pour entrer, puis de nouveau pour sortir.
  • Entrave scelléeTenue à l'autel d'arène, elle réveille le Grand Geôlier.
  • Trophée : Grand GeôlierUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
  • Fouet à clésLongue portée. Chaque coup tire l'ennemi vers toi et le ralentit.
  • Ration de celluleSatiété durable.

Casque de GeôlierPlastron de GeôlierJambières de GeôlierBottes de Geôlier

Armure 18 d’armure, 3 de robustesse, une arme à 11 de dégâts à ce palier.

Onze structures

Combat

Arène, Cour des Geôliers, Salle mobile, Corps de garde des geôliers

Exploration et butin

Labyrinthe de pièges, Trésorerie, Crypte

Histoire

Bibliothèque scellée, Salle des clés

Utilité

Prison

Secret

Cellule de l'artisan