9Terre agitée
Toutes les 60 secondes, le sol se soulève : autour de toi, jusqu'à trois zones de 16 x 16 montent, s'enfoncent, glissent de côté ou referment leurs gouffres, et tout ce qui s'y trouve suit le mouvement, toi et tes constructions compris. Tu as trois secondes de préavis et tu n'es jamais enseveli. À moins de 16 blocs d'une Ancre de terrain, rien ne bouge ; une Ancre retient le sol à moins de 4 blocs de toi pendant dix minutes, et les Bottes d'accroche retiennent la zone sous tes pieds.
- 60 sentre deux secousses
- 16blocs de calme autour d'une Ancre de terrain
- 16 × 16blocs par zone qui bouge
Pieu sismique
Enfonce-le dans la pierre ou l'ardoise des abîmes sous y 40 : le sol se fend et le monde 9 s'ouvre.
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Noyau du Maître
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Établi matriciel
Pieu sismiqueQui vit ici
Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.
Bloc rampant
Se déguise en terrain et se déplace.
- Vie
- 331
- Dégâts
- 25,8
Attaques
- Écrasement de bloc
- Marque le sol sous tes pieds, et 1,2 s plus tard frappe à cet endroit : 150 % des dégâts à 1,8 blocs. Sors du cercle.
- Culbute
- Charge en ligne droite à travers toi, 100 % des dégâts et projeté sur le côté.
- Enfouissement
- T'attrape à portée de bras : immobilisé 2 s et 50 % des dégâts, puis Lenteur VI 2 s.
Comment le rencontrer: Cœur du terrain
Boss d'antreLa Caverne vivante- 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
- 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
- 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
- 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.
Cœur d'antre
Structures et leur butin
Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.
CombatTour qui marche
Grande, rare
Une tour à escalier en colimaçon, avec une pièce différente à chaque étage.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatForteresse mobile
Grande, rare
Un fort avec courtines, quatre tours, châtelet à herse et donjon de trois étages.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
CombatArène de terrain
Moyenne, courante
Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
ExplorationRuine mouvante
Moyenne, courante
Des murs brisés, une colonnade, une colonne tombée, une arche debout et une cave voûtée.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationGouffre vivant
Grande, rare
Une faille déchiquetée franchie par un pont, avec corniches, échafaudages et grotte au fond.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
ExplorationNid de mimiques
Moyenne, courante
Un cratère au nid tapissé, avec œufs, côtes d'os et terriers menant à des tanières.
Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.
HistoireVillage enseveli
Moyenne
Des maisons autour d'une place à fontaine, avec allées, potagers, lampadaires et beffroi.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
HistoireVeine battante
Moyenne
Un sanctuaire sur une plateforme à degrés, avec pavillon, autel, portail et lanternes de pierre.
Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.
PeupleFort ancré
Grande, rare
Un fort avec courtines, quatre tours, châtelet à herse et donjon de trois étages.
Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.
SecretSanctuaire stable
Petite
Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.
Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.
- Combat
Cercle sans repos
Moyenne, courante
Un cercle de pierres levées et de linteaux autour d'un autel enfoncé où attend le coffre gardé.
Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.
Ce que les coffres peuvent contenir
Coffre commun
3 à 5 piles
Pain d'ancrage- Steak
- Pépite de fer
- Torche
- Flèche
- Lingot de fer
Coffre rare
souvent un livre enchanté
Fragment de terrain
Cœur de terrain
Pioche sismique- Lingot d'or
- Émeraude
- Livre enchanté
- Fiole d'expérience
- Carotte dorée
- Laisse
Coffre au trésor
les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde, 8 % d'une pomme dorée enchantée
- Diamant
- Pomme dorée
- Totem d'immortalité
Ancre
Bottes d'accroche
Tout ce que contient ce monde
Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.
Objets

Fragment de terrain
RareBase de l'équipement du monde 9.
Obtenu sur Bloc rampant, Mimique, Dévoreur de fondations, Main de terre, Colonne marcheuse, Minerai de terrain

Cœur de terrain
LégendaireMatriochka du voyageur.
Obtenu sur Colonne marcheuse

Ancre ×4
RareCalme le sol (rayon 4).
- Effet
- Ancré pendant 10 min
Fragment de terrain ×2
Lingot de fer ×2
Ancre de terrain
Ancre ×4
Bottes d'accroche
ÉpiquePlus de chutes dues au sol.
Fragment de terrain ×6
Bottes en cuir
Ancre de terrain
Bottes d'accroche
Masse sismique
Légendaire- Dégâts
- 33
- Vitesse d'attaque
- 1,6
- Durabilité
- 1 920
Fragment de terrain ×8
Bâton
Ancre de terrain
Masse sismique
Clé de la dernière poupée
Matriochka du voyageur.

Noyau du Terrain
LégendaireOuvre le chemin du monde 10.
Obtenu sur Cœur du terrain

Pieu sismique
ÉpiqueEnfonce-le dans la pierre ou l'ardoise des abîmes sous y 40 : le sol se fend et le monde 9 s'ouvre.
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Noyau du Maître
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Établi matriciel
Pieu sismique
Poupée cachée 9
Trois encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

Pain d'ancrage ×2
CommunPied ferme pendant 5 minutes.
- Nourriture
- 6 (3 cuisses)
- Saturation
- 9,6
- Effet
- Ancré pendant 5 min
Pain ×2
Fragment de terrain
Ancre de terrain
Pain d'ancrage ×2
Trophée : Cœur du terrain
ÉpiqueUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

Pioche sismique
ÉpiqueMine une colonne de trois. Utilise-la sur le sol : une secousse qui ébranle les créatures autour de toi.
- Dégâts
- 3
- Vitesse d'attaque
- 1,1
- Vitesse de minage
- 12,4
- Mine
- jusqu'aux blocs de netherite
- Durabilité
- 1 920

Casque de roche vivante
Légendaire- Armure
- 5
- Robustesse
- 3,5
- Résistance au recul
- 18 %
- Vie max
- +3
- Durabilité
- 814
Fragment de terrain ×5
Ancre de terrain
Casque de roche vivante
Plastron de roche vivante
Légendaire- Armure
- 11
- Robustesse
- 3,5
- Résistance au recul
- 18 %
- Vie max
- +8
- Durabilité
- 1 184
Fragment de terrain ×8
Ancre de terrain
Plastron de roche vivante
Jambières de roche vivante
Légendaire- Armure
- 8
- Robustesse
- 3,5
- Résistance au recul
- 18 %
- Vie max
- +6
- Durabilité
- 1 110
Fragment de terrain ×7
Ancre de terrain
Jambières de roche vivante
Bottes de roche vivante
Légendaire- Armure
- 4
- Robustesse
- 3,5
- Résistance au recul
- 18 %
- Vie max
- +3
- Durabilité
- 962
Fragment de terrain ×4
Ancre de terrain
Bottes de roche vivante
Blocs

Terre de monde 9
La terre du monde 9.

Ancre de terrain
Stabilise le sol (rayon 16).
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Enclume
Sable temporel ×2
Sable temporel ×2
Établi matriciel
Ancre de terrain
Roche vivante

Pierre de chair

Veine battante

Minerai de terrain
Miné, il donne Fragment de terrain
Quêtes
- Garder piedFabriquer une Ancre de terrain.
- Le plan du solDécouvrir 5 zones : 5 lieux différents de la Terre agitée.
- Le fort dériveStabiliser 3 murs du fort : poser 3 ancres dans le Fort ancré.
- Le géomètreMesurer un gouffre vivant : atteindre le fond d'un Gouffre vivant.
- La veineSoigner la veine battante (+10) ou la vider (-10).
- Sans ancreVaincre une Colonne marcheuse.
Succès
- Terrain glissantOuvrir le monde 9.Progression
- Point fixeFabriquer une Ancre de terrain.Progression
- Ce voyageur, c'était toiVaincre le Cœur du terrain.Progression
- GéomètreDécouvrir un gouffre vivant.Exploration
- Sol instableVisiter les 10 types de structures.Exploration
- Page déplacéeTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
- Mimique démasquéeRepérer et tuer une mimique.Combat
- Sans ancreBattre le Cœur sans poser d'ancre.Combat
- Ma base marcheVoir une construction déplacée par le terrain.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
- Poupée mouvanteTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
Ancre de terrain

Stabilise le sol (rayon 16).

Se fabrique à l'Établi matriciel avec
Sable temporel ×2
Fragment de saison
Sable temporel ×2
Enclume
Sable temporel ×2
Sable temporel ×2
Établi matriciel
Ancre de terrain
Fragment de terrain ×2
Lingot de fer ×2
Ancre de terrain
Ancre ×4
Fragment de terrain ×6
Bottes en cuir
Ancre de terrain
Bottes d'accroche
Pain ×2
Fragment de terrain
Ancre de terrain
Pain d'ancrage ×2
Fragment de terrain ×8
Bâton
Ancre de terrain
Masse sismique
Fragment de terrain ×5
Ancre de terrain
Casque de roche vivante
Fragment de terrain ×8
Ancre de terrain
Plastron de roche vivante
Fragment de terrain ×7
Ancre de terrain
Jambières de roche vivante
Fragment de terrain ×4
Ancre de terrain
Bottes de roche vivanteCe que tu emporteras
Fragment de terrainBase de l'équipement du monde 9.
Cœur de terrainMatriochka du voyageur.
AncreCalme le sol (rayon 4).
Bottes d'accrochePlus de chutes dues au sol.
Masse sismique
Clé de la dernière poupéeMatriochka du voyageur.
Trophée : Cœur du terrainUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
Pioche sismiqueMine une colonne de trois. Utilise-la sur le sol : une secousse qui ébranle les créatures autour de toi.
Pain d'ancragePied ferme pendant 5 minutes.
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Armure 28 d’armure, 14 de robustesse, une arme à 33 de dégâts à ce palier.
Onze structures
Combat
Tour qui marche, Forteresse mobile, Arène de terrain, Cercle sans repos
Exploration et butin
Ruine mouvante, Gouffre vivant, Nid de mimiques
Histoire
Village enseveli, Veine battante
Utilité
Fort ancré
Secret
Sanctuaire stable
