Matriochka

Retour aux dix mondes

9Terre agitée

Règle: Secousse. Palier: Expertise.

Toutes les 60 secondes, le sol se soulève : autour de toi, jusqu'à trois zones de 16 x 16 montent, s'enfoncent, glissent de côté ou referment leurs gouffres, et tout ce qui s'y trouve suit le mouvement, toi et tes constructions compris. Tu as trois secondes de préavis et tu n'es jamais enseveli. À moins de 16 blocs d'une Ancre de terrain, rien ne bouge ; une Ancre retient le sol à moins de 4 blocs de toi pendant dix minutes, et les Bottes d'accroche retiennent la zone sous tes pieds.

  • 60 sentre deux secousses
  • 16blocs de calme autour d'une Ancre de terrain
  • 16 × 16blocs par zone qui bouge

Pieu sismique

Enfonce-le dans la pierre ou l'ardoise des abîmes sous y 40 : le sol se fend et le monde 9 s'ouvre.

  • Fragment de saison
  • Sable temporel ×2
  • Fragment de saison
  • Sable temporel ×2
  • Noyau du Maître
  • Sable temporel ×2
  • Fragment de saison
  • Sable temporel ×2
  • Fragment de saison
Établi matricielPieu sismique

Boss

Cœur du terrain 5 516 vie

Il laisse le Noyau du Terrain.

Qui vit ici

Choisis une créature pour la voir bouger et lancer ses propres attaques. Le boss garde le noyau qui ouvre le monde suivant.

Bloc rampant

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.

Bloc rampant

Se déguise en terrain et se déplace.

Vie
331
Dégâts
25,8

Attaques

Écrasement de bloc
Marque le sol sous tes pieds, et 1,2 s plus tard frappe à cet endroit : 150 % des dégâts à 1,8 blocs. Sors du cercle.
Culbute
Charge en ligne droite à travers toi, 100 % des dégâts et projeté sur le côté.
Enfouissement
T'attrape à portée de bras : immobilisé 2 s et 50 % des dégâts, puis Lenteur VI 2 s.

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Comment le rencontrer: Cœur du terrain

Boss d'antreLa Caverne vivante
  1. 1Marche 160 blocs au sud du Seuil, jusqu'à la porte de son antre.
  2. 2Approche-toi à moins de 10 blocs du cœur d'antre, au centre de la salle.
  3. 3Il s'éveille après trois secondes de secousse. Bats-le et l'alcôve au trésor s'ouvre : trois coffres du meilleur butin du monde.
  4. 4Le cœur se réveille dix minutes plus tard, pour un nouveau combat.

Cœur d'antre

Structures et leur butin

Onze structures apparaissent dans chaque monde, chacune avec son rôle. Voici où chercher, ce qui t'attend dedans et ce que les coffres peuvent contenir.

  • Combat

    Tour qui marche

    Grande, rare

    Une tour à escalier en colimaçon, avec une pièce différente à chaque étage.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Forteresse mobile

    Grande, rare

    Un fort avec courtines, quatre tours, châtelet à herse et donjon de trois étages.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Combat

    Arène de terrain

    Moyenne, courante

    Une arène enterrée avec gradins, portes, loge du champion et enclos à bêtes.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

  • Exploration

    Ruine mouvante

    Moyenne, courante

    Des murs brisés, une colonnade, une colonne tombée, une arche debout et une cave voûtée.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Gouffre vivant

    Grande, rare

    Une faille déchiquetée franchie par un pont, avec corniches, échafaudages et grotte au fond.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Exploration

    Nid de mimiques

    Moyenne, courante

    Un cratère au nid tapissé, avec œufs, côtes d'os et terriers menant à des tanières.

    Deux à quatre coffres cachés : sous les tables, derrière les bibliothèques, dans les caves, au fond des impasses. Le premier est rare dans les moyennes et grandes.

  • Histoire

    Village enseveli

    Moyenne

    Des maisons autour d'une place à fontaine, avec allées, potagers, lampadaires et beffroi.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Histoire

    Veine battante

    Moyenne

    Un sanctuaire sur une plateforme à degrés, avec pavillon, autel, portail et lanternes de pierre.

    Un coin lecture avec lutrin et bougies autour d'un coffre rare qui contient une page du Journal.

  • Peuple

    Fort ancré

    Grande, rare

    Un fort avec courtines, quatre tours, châtelet à herse et donjon de trois étages.

    Le peuple du monde vit ici et commerce avec toi, près d'un coffre commun.

  • Secret

    Sanctuaire stable

    Petite

    Un kiosque sur un escalier en spirale vers une antichambre ; un mur peint cache le chemin de la salle du piédestal.

    Une énigme ou un passage caché mène à un coffre au trésor avec la poupée cachée du monde et une page du Journal.

  • Combat

    Cercle sans repos

    Moyenne, courante

    Un cercle de pierres levées et de linteaux autour d'un autel enfoncé où attend le coffre gardé.

    Une salle au butin gardée : des générateurs de créatures du monde autour d'un coffre rare (un coffre au trésor dans les grandes), plus des coffres communs.

Ce que les coffres peuvent contenir

Coffre commun

3 à 5 piles

  • Pain d'ancrage
  • Steak
  • Pépite de fer
  • Torche
  • Flèche
  • Lingot de fer

Coffre rare

souvent un livre enchanté

  • Fragment de terrain
  • Cœur de terrain
  • Pioche sismique
  • Lingot d'or
  • Émeraude
  • Livre enchanté
  • Fiole d'expérience
  • Carotte dorée
  • Laisse

Coffre au trésor

les objets rares aussi, et 30 % de chances d'une pièce d'équipement du monde, 8 % d'une pomme dorée enchantée

  • Diamant
  • Pomme dorée
  • Totem d'immortalité
  • Ancre
  • Bottes d'accroche

Tout ce que contient ce monde

Chaque objet et chaque bloc, comment le fabriquer ou le trouver, et ce que le monde attend de toi.

Objets

  • Fragment de terrain

    Rare

    Base de l'équipement du monde 9.

    Obtenu sur Bloc rampant, Mimique, Dévoreur de fondations, Main de terre, Colonne marcheuse, Minerai de terrain

  • Cœur de terrain

    Légendaire

    Matriochka du voyageur.

    Obtenu sur Colonne marcheuse

  • Ancre ×4

    Rare

    Calme le sol (rayon 4).

    Effet
    Ancré pendant 10 min
    • Fragment de terrain ×2
    • Lingot de fer ×2
    Ancre de terrainAncre ×4
  • Bottes d'accroche

    Épique

    Plus de chutes dues au sol.

    • Fragment de terrain ×6
    • Bottes en cuir
    Ancre de terrainBottes d'accroche
  • Masse sismique

    Légendaire
    Dégâts
    33
    Vitesse d'attaque
    1,6
    Durabilité
    1 920
    • Fragment de terrain ×8
    • Bâton
    Ancre de terrainMasse sismique
  • Clé de la dernière poupée

    Matriochka du voyageur.

  • Noyau du Terrain

    Légendaire

    Ouvre le chemin du monde 10.

    Obtenu sur Cœur du terrain

  • Pieu sismique

    Épique

    Enfonce-le dans la pierre ou l'ardoise des abîmes sous y 40 : le sol se fend et le monde 9 s'ouvre.

    • Fragment de saison
    • Sable temporel ×2
    • Fragment de saison
    • Sable temporel ×2
    • Noyau du Maître
    • Sable temporel ×2
    • Fragment de saison
    • Sable temporel ×2
    • Fragment de saison
    Établi matricielPieu sismique
  • Poupée cachée 9

    Trois encoches sont gravées sous sa base. Emboîte les dix poupées dans l'ordre...

  • Pain d'ancrage ×2

    Commun

    Pied ferme pendant 5 minutes.

    Nourriture
    6 (3 cuisses)
    Saturation
    9,6
    Effet
    Ancré pendant 5 min
    • Pain ×2
    • Fragment de terrain
    Ancre de terrainPain d'ancrage ×2
  • Trophée : Cœur du terrain

    Épique

    Une poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.

  • Pioche sismique

    Épique

    Mine une colonne de trois. Utilise-la sur le sol : une secousse qui ébranle les créatures autour de toi.

    Dégâts
    3
    Vitesse d'attaque
    1,1
    Vitesse de minage
    12,4
    Mine
    jusqu'aux blocs de netherite
    Durabilité
    1 920
  • Casque de roche vivante

    Légendaire
    Armure
    5
    Robustesse
    3,5
    Résistance au recul
    18 %
    Vie max
    +3
    Durabilité
    814
    • Fragment de terrain ×5
    Ancre de terrainCasque de roche vivante
  • Plastron de roche vivante

    Légendaire
    Armure
    11
    Robustesse
    3,5
    Résistance au recul
    18 %
    Vie max
    +8
    Durabilité
    1 184
    • Fragment de terrain ×8
    Ancre de terrainPlastron de roche vivante
  • Jambières de roche vivante

    Légendaire
    Armure
    8
    Robustesse
    3,5
    Résistance au recul
    18 %
    Vie max
    +6
    Durabilité
    1 110
    • Fragment de terrain ×7
    Ancre de terrainJambières de roche vivante
  • Bottes de roche vivante

    Légendaire
    Armure
    4
    Robustesse
    3,5
    Résistance au recul
    18 %
    Vie max
    +3
    Durabilité
    962
    • Fragment de terrain ×4
    Ancre de terrainBottes de roche vivante

Blocs

  • Terre de monde 9

    La terre du monde 9.

  • Ancre de terrain

    Stabilise le sol (rayon 16).

    • Sable temporel ×2
    • Fragment de saison
    • Sable temporel ×2
    • Enclume
    • Sable temporel ×2
    • Sable temporel ×2
    Établi matricielAncre de terrain
  • Roche vivante

  • Pierre de chair

  • Veine battante

  • Minerai de terrain

    Miné, il donne Fragment de terrain

Quêtes

  • Garder piedFabriquer une Ancre de terrain.
  • Le plan du solDécouvrir 5 zones : 5 lieux différents de la Terre agitée.
  • Le fort dériveStabiliser 3 murs du fort : poser 3 ancres dans le Fort ancré.
  • Le géomètreMesurer un gouffre vivant : atteindre le fond d'un Gouffre vivant.
  • La veineSoigner la veine battante (+10) ou la vider (-10).
  • Sans ancreVaincre une Colonne marcheuse.

Succès

  • Terrain glissantOuvrir le monde 9.Progression
  • Point fixeFabriquer une Ancre de terrain.Progression
  • Ce voyageur, c'était toiVaincre le Cœur du terrain.Progression
  • GéomètreDécouvrir un gouffre vivant.Exploration
  • Sol instableVisiter les 10 types de structures.Exploration
  • Page déplacéeTrouver les 5 pages du Journal.Exploration
  • Mimique démasquéeRepérer et tuer une mimique.Combat
  • Sans ancreBattre le Cœur sans poser d'ancre.Combat
  • Ma base marcheVoir une construction déplacée par le terrain.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes
  • Poupée mouvanteTrouver la poupée cachée du monde.Caché, caché jusqu'à ce que tu l'obtiennes

Ancre de terrain

Ancre de terrain

Stabilise le sol (rayon 16).

Ancre de terrain

Se fabrique à l'Établi matriciel avec

  • Sable temporel ×2
  • Fragment de saison
  • Sable temporel ×2
  • Enclume
  • Sable temporel ×2
  • Sable temporel ×2
Établi matricielAncre de terrain
  • Fragment de terrain ×2
  • Lingot de fer ×2
Ancre de terrainAncre ×4
  • Fragment de terrain ×6
  • Bottes en cuir
Ancre de terrainBottes d'accroche
  • Pain ×2
  • Fragment de terrain
Ancre de terrainPain d'ancrage ×2
  • Fragment de terrain ×8
  • Bâton
Ancre de terrainMasse sismique
  • Fragment de terrain ×5
Ancre de terrainCasque de roche vivante
  • Fragment de terrain ×8
Ancre de terrainPlastron de roche vivante
  • Fragment de terrain ×7
Ancre de terrainJambières de roche vivante
  • Fragment de terrain ×4
Ancre de terrainBottes de roche vivante

Ce que tu emporteras

  • Fragment de terrainBase de l'équipement du monde 9.
  • Cœur de terrainMatriochka du voyageur.
  • AncreCalme le sol (rayon 4).
  • Bottes d'accrochePlus de chutes dues au sol.
  • Masse sismique
  • Clé de la dernière poupéeMatriochka du voyageur.
  • Trophée : Cœur du terrainUne poupée peinte à l'effigie du boss, gagnée à son épreuve.
  • Pioche sismiqueMine une colonne de trois. Utilise-la sur le sol : une secousse qui ébranle les créatures autour de toi.
  • Pain d'ancragePied ferme pendant 5 minutes.

Casque de roche vivantePlastron de roche vivanteJambières de roche vivanteBottes de roche vivante

Armure 28 d’armure, 14 de robustesse, une arme à 33 de dégâts à ce palier.

Onze structures

Combat

Tour qui marche, Forteresse mobile, Arène de terrain, Cercle sans repos

Exploration et butin

Ruine mouvante, Gouffre vivant, Nid de mimiques

Histoire

Village enseveli, Veine battante

Utilité

Fort ancré

Secret

Sanctuaire stable