Fiche technique
Colonne marcheuse
Walking Column
Élite, gigogne, tombe et crée des gouffres.

Fais glisser pour le tourner, molette ou pincement pour zoomer.
- Vie
- 496
- Dégâts
- 34,4
- Vitesse d'attaque
- ×1,48un coup toutes les 0,65 s
- Vitesse de déplacement
- 0,26
Comment il combat
Toutes les 4,5 secondes, si tu es à moins de 6 blocs, il frappe le sol : dégâts complets à tout ce qui est à moins de 4 blocs, projeté en l'air.
- Les élites laissent toujours leur butin courant et donnent 5 âmes au joueur qui porte le coup fatal.
- Gigogne : à sa mort, elle s'ouvre et libère deux copies plus petites avec 40 % de sa vie, 60 % de sa taille et 30 % de vitesse en plus. Les copies ne laissent rien.
- 6 d'armure, 60 % de résistance au recul, 20 points d'expérience. Il repère les joueurs jusqu'à 32 blocs.
- Les élites ne disparaissent jamais.
Attaques
Ses attaques à elle, qu'aucune autre créature ne partage. Elle choisit parmi elles, jamais deux fois la même d'affilée, et chacune a une préparation lisible avant de frapper.
- BasculementRecharge 2,7 s
- Touche tout ce qui est devant elle à 5,5 blocs, 130 % des dégâts et repoussé.
- Frappe de pilierRecharge 4,73 s
- Marque le sol sous tes pieds, et 1,2 s plus tard frappe à cet endroit : 140 % des dégâts à 2,5 blocs. Sors du cercle.
- Porte-chargeRecharge 8,11 s
- Se protège : Résistance III 6 s.
- Pluie de gravatsRecharge 4,73 s
- Envoie 3 ondes de choc jusqu'à 7 blocs, 60 % des dégâts chacune. Saute pour les éviter.
Butin
| Butin | Chance | Quantité |
|---|---|---|
| 100 % | 1 ou 2 | |
| 5 % | 1 |
Où il apparaît
- 6 % des créatures qui apparaissent dans son monde
- 10 poids d'apparition
- 1 par groupe
Quêtes
- Sans ancreVaincre une Colonne marcheuse.
Succès
Aucun succès n'y est lié.
